Zelda Breath of the Wild
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Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild est considéré par Nintendo comme le jeu Zelda ultime et sortira en principe sur Wii U/NS en mars 2017 :
Dernière édition par rodi le Sam 6 Mai - 16:13, édité 1 fois
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Re: Zelda Breath of the Wild
Unboxing vidéo de l'édition collector du nouveau Zelda : http://www.gamergen.com/actualites/unboxing-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-eiji-aonuma-deballage-edition-limitee-video-280593-1
http://www.gameblog.fr/interview_1049_rencontre-avec-nintendo-france-avec-la-switch-nous-voulons-f
Vous savez nous avons des indicateurs qui prouvent que la Wii est encore aujourd'hui la console la plus utilisée en France. Elle continue à avoir une ombre sur notre activité. Une franchise a mis tout le monde d'accord dans notre univers, cheville ouvrière du gameplay de Nintendo, c'est Mario Kart. Eh bien Mario Kart sur Wii c'est 3,5 millions de jeux vendus en France. Sur Wii U, Mario Kart ce n'est que 350.000 exemplaires. Un rapport de 1 à 10.
http://www.gameblog.fr/interview_1049_rencontre-avec-nintendo-france-avec-la-switch-nous-voulons-f
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Re: Zelda Breath of the Wild
Ce que rajoute les Amiibos dans le jeu :
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Re: Zelda Breath of the Wild
Breath of the Wild est sans aucun doute le jeu le plus ambitieux de la décennie en cours pour Nintendo. Développé pendant plus de quatre ans par une équipe inhabituellement étoffée, cet épisode réinvente une série trentenaire qui avait parfois tendance à se laisser un peu aller. Immense, mystérieux, nostalgique, dangereux, inventif, léger, fascinant, généreux, contemplatif... ce nouveau Zelda bouscule de nombreux codes de la saga pour mieux les transformer, sans oublier ou trahir sa légende. Il laisse enfin les joueurs totalement maîtres de leur aventure, en leur donnant très tôt une panoplie d'outils qui auront moult usages, enseignés par la pratique plutôt que par des compagnons envahissants ou de longs didacticiels.
Loin d'être inattaquable sur sa partie technique, il pondère largement ses lacunes graphiques par un sens de la composition, du détail et des mécaniques imbriquées qui offrent une impression de vie incroyable à son monde ouvert, maîtrisant à la fois les respirations et les séquences à couper le souffle. On peut certes lui reprocher d'arriver après la guerre, vis-à-vis de la concurrence en matière d'open world comme des promesses de son développeur depuis la fin de The Wind Waker, mais Breath of the Wild est tellement audacieux et sensible dans son exécution que son univers et ses souvenirs ne vous quitteront jamais.
http://www.gamekult.com/jeux/test-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-SU3050686401t.html#switch
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Re: Zelda Breath of the Wild
jv.com attribue la note de 20/20 au nouveau Zelda : http://www.jeuxvideo.com/test/617770/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-l-aventure-avec-un-grand-a.htm
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Re: Zelda Breath of the Wild
Version collector pour Zelda Breath of the Wild : https://gamergen.com/actualites/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-annonce-explorer-edition-pour-le-black-friday-286863-1
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Re: Zelda Breath of the Wild
Avertissement liminaire : si vous guettiez l'Ode aux Prodiges comme un suffixe narratif, ainsi qu'il fut souvent présenté dès la sortie de Breath of the Wild, sachez tout de suite que le contrat n'est tenu que par le plus petit dénominateur commun : une poignée de cinq cut-scenes de deux minutes, qui ne prolongent ni n'approfondissent, ne réécrivent ou ne présentent l'histoire originale sous une lumière différente, sauf à nous exposer davantage la principauté de la Princesse et la force prodigieuse des Prodiges. Plus décevant peut-être, ce DLC n'ajoute aucune nouveau continent, île ou zone à défricher, se contentant de renvoyer joueurs et joueuses à une succession d'épreuves disséminées sur la carte d'Hyrule, carte que la plupart ont probablement déjà balisés de centaines d'icônes. En l'espèce, le choix des mots est important, jusque dans la description qu'en fait Nintendo sur son eShop : c'est bien là du contenu supplémentaire, et non une extension de Breath of The Wild, que se propose d'assurer cet Ode aux Prodiges pendant une dizaine d'heures de jeu.
Dès lors, allons-y par le menu : le DLC #2 de BotW, c'est seize "sanctuaires" supplémentaires à localiser dans Hyrule, dont seulement les trois-quarts sont explorables (les quatre premiers, des autels Sheikahs, ne servant qu'à indiquer l'emplacement des douze autres), précédés d'une mini-épreuve de survie. Puis cinq boss dont quatre recyclés, un donjon inédit, neuf objets cachés, une monture terrestre, un café et l'addition : 20 euros pour le tout, en comptant le premier contenu additionnel sorti cet été, lequel intégrait un mode Hard, un défi survival et quelques tuniques en rab (détail ballot, l'inventaire n'est désormais plus suffisamment grand pour intégrer la totalité des tenues et masques, en incluant celles des amiibo). Sur le papier, il n'y a pas vol, d'autant que la plupart de ces ajouts ont été réalisés avec soin et cohérence par rapport au jeu-monde d'il y a neuf mois : les nouveaux sanctuaires sont d'ailleurs sensiblement plus longs et riches que les anciens, avec un nombre de salles et une difficulté en hausse notable. Oh, pas de quoi non plus restaurer les volumes et la singularité des "vrais donjons" à la Zelda, mais on sent tout de même que les développeurs sont désormais rompus à l'exercice des puzzles en 3D. Et qu'ils ne lisent pas Gamekult, sinon ils n'auraient pas récidivé avec leurs épreuves en motion gaming, heureusement assez rares.
https://www.gamekult.com/actualite/zelda-botw-l-ode-aux-prodiges-une-petite-carotte-tempo-3050800719.html
rodi- Moderatum Moderator
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