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Nintendo NX

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Message par rodi Mar 15 Nov - 15:56

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Message par rodi Mar 15 Nov - 23:21

Pour l'instant appliquée uniquement dans la branche japonaise de Nintendo, cette nouvelle politique permet au personnel de Nintendo de refuser d'accéder à certaines demandes des clients qui ont un mauvais comportement envers eux. Le site de la firme japonaise indique effectivement désormais que Nintendo s'autorise de vous refuser la réparation ou le remplacement d'un de ses produits si vous faites preuve d'un de ces comportements malveillants :

Intimidation ou menaces
Propos insultants ou dénigrants
Violation de la vie privée
Demandes excessives, comme une réparation gratuite lorsque la garantie a expiré
Exiger des excuses de Nintendo ou de son personnel sans motif raisonnable
Répéter excessivement la même demande ou plainte
Commentaires diffamatoires sur les réseaux sociaux ou autres sites Internet


https://www.jeuxvideo.com/news/1669606/nintendo-punit-les-mauvais-comportements-des-joueurs-envers-son-staff.htm
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Message par rodi Jeu 17 Nov - 7:35

Nouvelle édition physique Pix'n'Love pour Cuphead :

CUPHEAD – PlayStation 4

Inclus : 

   Le jeu Cuphead (édition physique) pour PS4 et ses différents bonus (inclus dans la boîte).
   Un fourreau cartonné exclusif avec dorure à chaud et pelliculage soft touch. 
   Un portfolio contenant 3 celluloïds à superposer pour reconstituer l'écran-titre du jeu. 

------------------------

 

Encensé par les critiques et les joueurs du monde entier, Cuphead s’érige comme l’une des productions les plus emblématiques de la scène jeu vidéo indépendante. 

Véritable hommage aux dessins animés des années 1930, ce titre d’action aux confluents du shoot et du run and gun, brille par sa direction artistique atypique et sa réalisation magistrale ! Une performance technique et esthétique rendue possible par l’acharnement et l’indéfectible passion des frères Moldenhauer, qui donnent naissance à une œuvre sans nul autre pareil : animation traditionnelle dessinée à la main sur celluloïds, arrière-plans en aquarelle, compositions jazz originales... 

Mais ce n’est pas tout ! Cette édition physique inclut l’extension incroyablement populaire The Delicious Last Course, offrant aux joueurs une foule de boss supplémentaires, des armes et des charmes merveilleux, ainsi qu’on tout nouveau personnage jouable : Mme Chalice. 

Retrouvez les personnages bigarrés de l’île Aquarelle et plongez sans attendre dans le monde fabuleux de Cuphead !

https://www.editionspixnlove.com/game-series/1015-cuphead-ps4-0811949035677.html

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Message par rodi Lun 21 Nov - 23:14



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Message par rodi Lun 28 Nov - 17:28

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Message par rodi Sam 3 Déc - 17:04

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Message par rodi Lun 5 Déc - 16:39

Elevator Action Returns S-Tribute par City Connection (Cleopatra Fortune S-Tribute) sur Steam (13,49 € jusqu’à mercredi), Xbox, PlayStation 4 (14,99 €) et Switch (13,49 € jusqu’à mercredi), réédition du portage Saturn d’Elevator Action Returns (1994) inclus dans l’EGRET II mini comme prévu il y a un mois

https://mag.mo5.com/235009/elevator-action-returns-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/

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Message par rodi Sam 31 Déc - 16:37

Nouveau jeu du petit studio luxembourgeois Pixel Games (Sigi – A Fart for Melusina, Sir Lovelot), Donut Dodo est un jeu d’arcade en écran fixe dans la grande tradition de Donkey Kong (1981), avec surtout une petite touche de Bomb Jack (1984) puisque l’on gagne davantage de points en ramassant tous les donuts dans « l’ordre », même s’il est ici aléatoire. Et si cela ne change pas grand-chose pour le premier tableau, cela dit déjà épineux avec son tristement célèbre cabinet de toilette impossible à esquiver, l’architecture très étudiée des niveaux rend rapidement la collecte méthodique fastidieuse, et on sera vite tenté de sacrifier son score pour pouvoir s’entraîner – car même si la marge de progression est excellente, devoir chaque fois refaire d’abord les premiers stages peut vite lasser… Et c’est dommage car, même si le jeu est sans doute un peu trop beau pour un titre du début des années 1980, il en capture très bien le concept simple et accrocheur. Il se montre toutefois plus souple et même un peu trop ; notre cuistot emprunte les échelles et les cordes si vite qu’on aura tôt fait de se jeter dans le vide, notamment dans le troisième niveau de la grande roue, déjà très technique. Heureusement, le prix demandé est encore moins élevé que celui d’une réédition de classique et, au tarif réduit de lancement, il était même facile de se l’offrir avec des points or sur Switch !

https://mag.mo5.com/236220/test-express-donut-dodo-un-petit-gateau-saveur-retro/

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Message par rodi Lun 2 Jan - 15:52

Cette NS collector Zelda n'est pas officielle : https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/zelda-tears-of-the-kingdom-une-nintendo-switch-collector-a-leake-elle-est-canon-413381

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Message par rodi Jeu 12 Jan - 16:32

Esthétique Mega Drive de Blazing Chrome, physique des sauts et effets gore rappelant Odallus, gameplay et ennemis évoquant Oniken… On a bien affaire à un jeu de JoyMasher. Néanmoins, Vengeful Guardian: Moonrider bénéficie de son identité propre, via une influence manifeste de jeux d’action/plateforme avec des ninjas tels que Ninja Gaiden, Shinobi III: Return of the Ninja Master (1993) ou Hagane (1994), mais le saut mural rappelle plutôt le mythique Batman (1989) de la NES, et la structure générale évoque elle les Mega Man… Car il ne s’agit pas d’un Metroid–like comme on aurait pu le penser, l’aventure étant composée de neuf niveaux dont six peuvent être effectués dans l’ordre de son choix, chacun étant gardé par un cyborg qui vous octroiera sa super attaque quand vous l’aurez vaincu – sauf que cette fois, c’est vous le robot rebelle ! Et puis il ne nous a pas semblé qu’un ordre était recommandé ; la Ville d’Iwondonilo avec sa séquence en moto façon mode 7 nous a paru plus facile que d’autres, mais si la Flotte d’Asura est en revanche bien plus délicate, surtout son boss, ce dernier nous offrira une attaque à distance (le Tir d’Orage) bien pratique, même si la plus efficace est sans doute le Portail Ténébreux.


L’aventure n’est donc ni très longue ni très difficile, mais les modules à trouver et les notes de fin de niveau pousseront peut-être à rejouer un peu. Vengeful Guardian: Moonrider vaut évidemment surtout par sa capacité à offrir une expérience rétro très authentique sans conserver les frustrations de l’époque, le tout porté par une excellente réalisation, ponctuée de nombreuses cinématiques. Cela dit, alors que jusqu’à présent, chaque jeu de JoyMasher semblait encore meilleur que le précédent, Moonrider est indéniablement aussi réussi que Blazing Chrome mais on ne peut pas dire qu’il le surpasse ni même qu’il nous ait surpris. On retrouve tellement la patte du développeur et un gameplay truffé de références, que seule la nostalgie s’en retrouve renforcée. Dans le dossier de presse, Danilo Dias confirme toutefois que le jeu, développé dans un contexte bien particulier et au Brésil pour rappel, a des velléités politiques soulignées par les échanges entre notre cyborg rebelle et les gardiens d’un gouvernement fasciste, mais on ne peut pas dire que cette ambition se retrouve dans le gameplay, qui joue la sécurité. Mais personnellement, je préfère souvent une formule classique et efficace à la japonaise qu’un concept audacieux mais bancal à l’occidentale…

Verdict : Sans révolutionner le genre, Vengeful Guardian: Moonrider demeure un excellent jeu d’action/plateforme néorétro, affuté comme il se doit mais sans trop frustrer ni surprendre.

https://mag.mo5.com/236694/test-vengeful-guardian-moonrider-return-of-the-mega-man-master/

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Message par rodi Mar 7 Fév - 6:53



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Message par rodi Jeu 9 Fév - 0:25

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Message par rodi Jeu 9 Fév - 16:53

Les jeux NS risquent de passer à 80 euros en France :

Pas plus tard qu’hier, à quelques heures du Nintendo Direct, apparaissait sur l’eShop un prix de 69,99 $ pour The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Ce tarif inhabituel pour un jeu Switch, fut rapidement retiré du store, avant d’être confirmé un peu plus tard lors de la diffusion du nouveau trailer du jeu.

Pour ceux qui l’ignorent, le prix de 69,99 $ est inédit outre atlantique pour Nintendo, et n’est pas calqué sur le prix en Europe ou en France. Il est en revanche en adéquation avec les prix pratiqués récemment par Sony et Microsoft aux USA et chez nous.

Vers des jeux Switch à 80 € en France ?

Au début de la nouvelle génération, de nombreux éditeurs s’attiraient les foudres des joueurs en annonçant qu’ils vendraient leurs jeux 79,99 € ; Sony, Activision ou encore 2K étaient notamment concernés. Au fil des mois, d’autres acteurs comme Ubisoft se sont alignés sur ce tarif, et c’est dernièrement Microsoft qui emboitait le pas avec Redfall, qui sortira le 2 mai prochain au prix de 79,99 € pour l’édition standard.

Suite aux annonces liées à The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, nombreux furent les joueurs à craindre de voir les futurs jeux Nintendo Switch à 80 € dans l’hexagone. Pour le moment, Zelda : Tears of the Kingdom est affiché au prix de 69,99 € sur le Nintendo eShop FR, et est également affiché au même prix chez Micromania.

Cela ne change donc, pour le moment, rien chez nous puisque Zelda : Breath of the Wild, jeu de lancement de la Nintendo Switch en 2017, était aussi vendu 69,99 €. Rappelons par ailleurs qu’il est toujours possible de trouver les jeux moins chers en physique au moment de la sortie, ou encore en occasion, mais que la décote des jeux Nintendo est bien moins rapide que chez Sony et Microsoft.

Il est en revanche surprenant de voir que le prix de certains jeux Switch s’aligne à celui des jeux Xbox et PS5 aux États-Unis, sans que le vieux continent ne soit concerné.

https://www.xboxygen.com/News/43932-Apres-Xbox-Nintendo-augmente-aussi-le-prix-de-ses-jeux-mais-seulement-aux-USA
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Message par rodi Ven 10 Fév - 16:17

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Message par rodi Sam 11 Fév - 15:54

Metroid Prime remastered a été refait à neuf : https://www.jeuxvideo.com/test/1707682/metroid-prime-remastered-samus-aran-toujours-a-son-prime-sur-nintendo-switch.htm

Toutefois, et c'est là que Metroid Prime Remastered passe dans une toute autre dimension, c'est en le passant au peigne fin sur le plan du révélateur technique que l'on découvre une réalité encore plus belle que l'on aurait pu espérer (alors que d'habitude, ce type de constat dévoile des choses moins réjouissantes, vous en conviendrez). Contrairement à des portages HD souvent qualifiés de "paresseux", comme The Legend of Zelda : Skyward Sword HD par exemple, ce "remaster" de Metroid Prime n'utilise pour ainsi dire pas le jeu d'origine, dont il n'est pas une simple refonte graphique remise au goût du jour. Comprenez par là que Retro Studio a intégralement refait Metroid Prime de zéro, et même si cela reste encore à confirmer, cette nouvelle version aurait été recréée sous le moteur du studio (et non sous Unreal Engine 4 comme le veulent certaines rumeurs). Les informations obtenues provenant du datamining, elles demeurent bien entendu à prendre avec les pincettes de rigueur, mais si Retro Studios a réutilisé son propre code source d'époque, il ne s'agit pas d'émulation au sens strict.

Sur le plan technique, et pour assurer une fluidité exemplaire nécessaire pour ce qui reste un FPS dans l'âme, de petites concessions sur la résolution ont été faites, à en croire les analyses de spécialistes du sujet : Metroid Prime Remastered tournerait en 900p en version dockée (sur écran) et en 612p en version nomade, au lieu des résolutions maximales respectives de 1080p et 720p. Une quasi broutille que seuls les yeux très avertis, pour ne pas dire extrêmement tâtillons, remaqueront. Il en résulte de toute manière un titre d'une beauté bluffante, certainement plus beau qu'il ne l'aurait été si Metroid Prime Trilogy s'était vu porté hâtivement en haute définition, et d'une fluidité remarquable. Cerise sur le gâteau : quasi toute forme de temps de chargement a disparu. Terminés les loadings d'époque, certes très brefs et peu contraignants : l'expérience entière de Metroid Prime se fait sans le moindre chargement, contribuant à cette sensation de fluidité permanente terriblement confortable.

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Message par rodi Dim 19 Fév - 14:35



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Message par rodi Sam 25 Fév - 7:49

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Message par rodi Dim 26 Fév - 13:08

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Message par rodi Lun 27 Fév - 6:53

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Message par rodi Mar 28 Fév - 15:02

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Message par rodi Sam 4 Mar - 18:00

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Message par rodi Sam 25 Mar - 15:37

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Message par rodi Mer 29 Mar - 17:07

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Message par rodi Jeu 30 Mar - 15:38

Comme prévu en début de mois, c’est aujourd’hui que le très attendu Lunark sort sur PC et consoles. Il semble même déjà disponible sur Xbox et devrait arriver dans le courant de l’après-midi sur machines PlayStation et Switch, puis ce soir sur Steam, au tarif de lancement de 17,99 €. En outre, comme le rappelle la vidéo ci-dessous, le premier jeu de Johan Vinet alias Canari Games fera l’objet d’éditions physiques sur les consoles de Sony et Nintendo que l’on peut précommander chez Limited Run Games pour $34.99 (32 €) en édition standard et $64.99 (60 €) en version deluxe. De notre côté, on tâchera de vous en proposer un test mi-avril afin de voir si ce cinematic platformer servira juste à patienter d’ici la sortie de Flashback² ou s’il le rendra carrément redondant…

https://mag.mo5.com/239838/lunark-un-hommage-minimaliste-a-flashback-sort-aujourdhui/

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Message par rodi Ven 31 Mar - 17:02

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