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Nouveaux jeux pour l'Amiga

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Message par rodi Mer 31 Mar - 14:29

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Message par rodi Mar 13 Avr - 4:49

Découvert il y a plus de quatre ans, fin 2016 pour être précis, Inviyya a beaucoup évolué ; après deux démos il y a un an, le shoot ’em up signé Michael Borrmann alias Tigerskunk était de nouveau passé sous nos radars jusqu’au début de l’année, avec une nouvelle vidéo et la présentation des éditions physiques, alors annoncées pour février… Il faudra hélas patienter encore pour ces dernières car elles devraient être disponibles en juin, mais on peut les précommander chez poly.play comme prévu. Le jeu est disponible en édition petit budget (disquette, CD-ROM) à 17–19 € et en édition collector (disquette, CD-ROM) à 29–32 €, hors frais de port. Cette dernière contient notamment une carte MicroSD avec l’image disque et des bonus, une nouvelle de vingt-quatre pages et un poster A2 de l’illustration réalisée par le regretté Ralph Niese, également proposé séparément pour 3 €. Enfin, pour ceux qui n’auraient pas la patience ou préfèrent se contenter du dématérialisé, Inviyya est disponible depuis hier via itch.io à partir $12 (10 €).

https://mag.mo5.com/actu/196724/le-shoot-em-up-inviyya-enfin-disponible-sur-amiga/
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Message par rodi Sam 1 Mai - 9:08

Le développement de Athanor 2 Amiga est bientôt fini :

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Message par rodi Dim 11 Juil - 7:22

Cette gazette du retro est très axée nouveaux jeux Amiga : Primal Blade, Supercars 2 AGA, Turrican 2 AGA, Polar Panic, Krogharr, Shadow Warrior AGA, Exhumed AGA, Dredd, Super Delivery Boy, Metro Siège, Daemon Claw, Blork, Dark Angel

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Message par rodi Lun 26 Juil - 16:42

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Message par rodi Lun 6 Sep - 1:35

Lionheart est disponible en java sur PC : http://www.indieretronews.com/2021/07/lionheart-hot-news-as-one-of-finest.html
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Message par rodi Mer 15 Sep - 15:25



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Message par rodi Jeu 23 Sep - 17:11

Inviyya, un shump Amiga, sortira sur Neo Geo : https://mag.mo5.com/actu/207698/inviyya-un-shoot-em-up-amiga-bientot-sur-neogeo/
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Message par rodi Lun 11 Oct - 12:19

Les Chevaliers de Baphomet tourne sur Amiga 1200 : https://www.amigafrance.com/forums/topic/brokensword1/
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Message par rodi Mar 2 Nov - 20:34

Devil's Temple va sortir en boite sur Amiga : https://mag.mo5.com/actu/210797/le-spin-off-de-kung-fu-master-en-precommande-sur-amiga/

Dans notre dernier bilan de news dimanche, on annonçait que le remaster Amiga de Kung-Fu Master (1984) signé Graeme « McGeezer » Cowie allait finalement devenir un spin-off du classique d’Irem. Rebaptisé Devil’s Temple – Son of the Kung-Fu Master, le jeu bénéficie non seulement de superbes graphismes créés par Christophe « Ten Shu » Romagnoli (The Shadows of Sergoth) pour rappel – la possibilité de basculer sur ceux d’origine a sans doute été mise de côté en revanche – mais il offrira cinq niveaux supplémentaires, et son gameplay a aussi été enrichi par l’utilisation d’armes apparue dans son successeur Vigilante (1988). Et si l’on en reparle seulement deux jours après, c’est que le développeur a ouvert les précommandes d’une future édition physique à cette adresse, au tarif de £35 (41 €) hors frais de port. Pour économiser sur ces derniers, on pourra aussi réserver sur la boutique les trois précédents jeux de Geezer Games, Bomb Jack Beer Edition (2018), Rygar AGA (2019) et Turbo Sprint (2021), d’autant qu’ils sont tous prévus aux alentours de février/mars. À défaut d’une véritable bande-annonce de Devil’s Temple, on vous propose de nouveau la dernière vidéo en date du jeu, dévoilant la version définitive de l’écran-titre, suivie de la dernière vidéo de gameplay qui remonte elle à début octobre :


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Message par rodi Lun 22 Nov - 18:06

Il y a un peu moins d’un mois, on vous signalait que le duo Z-Team allait participer à l’AmiGameJam sur le thème des portages, mais avec celui d’un titre inattendu. Bien qu’il ait fait des apparitions récentes sur des machines qui ne l’avaient jamais accueilli comme l’Intellivision ou le SAM Coupé, Rick Dangerous (1989) est bien évidemment sorti sur Amiga à l’époque, mais il est vrai que cette version, proche de celle du rival Atari ST, n’exploitait pas vraiment les capacités des micro-ordinateurs de Commodore… Une conversion améliorée avait été annoncée (mais pas revue depuis) en 2017, et ce sont justement ses graphismes bien plus détaillés et colorés, en particulier au niveau des décors, qui seront réemployés pour Rick Dangerous Enhanced. Il repose sinon sur le populaire moteur Scorpion comme l’alléchant Maria Renard’s Revenge que DomKid nous a dit mettre en pause le temps de la compétition. Rappelons en effet que les développeurs ont jusqu’à fin janvier pour rendre leurs copies, et il sera intéressant de voir si le jury préférera privilégier des classiques inédits sur Amiga comme Jackal (1986) par exemple. Nous reviendrons demain sur d’autres jeux en lice dans le cadre de notre bilan de news rétro hebdomadaire.

https://mag.mo5.com/actu/212085/le-mythique-rick-dangerous-revu-et-corrige-sur-amiga/

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Message par rodi Dim 12 Déc - 14:15

Je voulais signaler ce site qui regroupe tous les jeux Amiga de Noel : http://amigachristmastree.ultimateamiga.com
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Message par rodi Mar 25 Jan - 15:33

Après des titres utilisant son moteur Build comme Shadow Warrior (1997), PowerSlave/Exhumed (1996) et Blood (1997) l’année dernière, porter Duke Nukem 3D (1996) sur Amiga pouvait sembler une formalité pour Szilard « BSzili » Biro… Eh bien même si cela aura pu prendre plus de temps qu’on ne l’avait imaginé, le développeur hongrois a livré son adaptation sur Aminet mi-janvier. Mais comme d’habitude et sans surprise, n’imaginez pas faire tourner ça sur un modèle de base, puisqu’il est nécessaire d’avoir un 68060 doté d’un FPU au sein d’une architecture AGA ou accompagné d’une carte accélératrice RTG, de 16 Mio de FastRAM, d’au moins 45 Mio d’espace disque (voire plus pour les pistes sonores) et du firmware Kickstart 3.0… En tout cas, cela tourne comme un charme avec le bon matériel comme on peut le vérifier en vidéo ci-dessus.

Source : Indie Retro News

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Message par rodi Mer 2 Fév - 17:08

Topic Rick Dangerous Enhanced : https://www.amigafrance.com/forums/topic/rickdangerousenhanced/#post-135719

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Message par rodi Sam 26 Fév - 17:19

Stingray de Scoopex a cracké proprement le jeu Wrath of the Demon :


https://www.amigafrance.com/forums/topic/wrathdemon/

http://eab.abime.net/showthread.php?t=109335
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Message par rodi Mar 17 Mai - 14:05

Le jeu Jump a droit à une démo : http://www.amigajump.com
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Message par rodi Lun 30 Mai - 14:08

Si Metro Siege est sans doute sa production la plus surveillée d’autant qu’elle est conçue nativement sur Amiga, ce n’est pas le seul jeu alléchant sur lequel planche le duo BitBeamCannon pour rappel… Le seul beat ’em up devrait-on dire, car DaemonClaw: Origins of Nnar n’est pas exactement un jeu d’action/plateforme comme on le pensait encore la dernière fois qu’on le croisait fin septembre, mais s’inspire plutôt de Black Belt (1986) et autres Altered Beast (1988). Ce qui peut laisser craindre un gameplay basique mais le but est justement d’imaginer comment le genre aurait pu évoluer jusqu’à aujourd’hui, comme expliqué dans la vidéo ci-dessus. Néanmoins, les développeurs semblent avoir besoin d’aide pour cela et, plutôt que d’en diffuser une démo librement, c’est un appel à candidatures qu’ils nous soumettent ! Pour participer, il faut envoyer un mail à l’adresse mail [at] bitbeamcannon [point] com avec le sujet « Test DaemonClaw » et vous devriez recevoir une démo des deux niveaux 1 et 2 (moins le premier boss) sur PC. Le jeu est en effet développé pour le moment sur plateformes modernes mais en respectant les contraintes techniques de l’Amiga afin de le porter dessus, voire sur d’autres machines rétro comme la Mega Drive… Et en fonction de la pertinence de vos retours, vous pourrez être sélectionné pour recevoir d’autres démos plus avancées.

https://mag.mo5.com/actu/224594/testeurs-demandes-pour-la-demo-de-daemonclaw/

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Message par rodi Lun 11 Juil - 5:36

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Message par rodi Mar 23 Aoû - 7:50

Place à l’Amiga pour une longue interview de François « Fra » Gutherz par Éric Safar, respectivement le graphiste et le programmeur et concepteur d’Athanor 2 – La légende des hommes-oiseaux. On y apprend qu’outre un portage MSX2 évoqué l’an dernier, le point & click va avoir droit à une nouvelle version tirant davantage parti des modèles AGA du micro-ordinateur de Commodore. Tenant sur quatre disquettes au lieu de trois, elle affichera 256 couleurs et bénéficiera de 150 Ko d’habillage sonore en prime. Ceux qui disposent de la version OCS n’auront pas à tout racheter cependant, et pourront commander l’upgrade à petit prix, sachant qu’il devrait être bientôt disponible puisqu’il est terminé et testé.

https://mag.mo5.com/actu/229676/real-bout-special-sur-mega-drive-et-autres-news-retro-de-la-semaine/
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Message par rodi Jeu 1 Sep - 16:07

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