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Open Xcom, le remake de UFO open source

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Open Xcom, le remake de UFO open source Empty Open Xcom, le remake de UFO open source

Message par Human Ktulu Dim 12 Mai - 11:56


Première version stable v0.9 dispo depuis le 7 Mai 2013.
Attention, ce remake nécessite les binaires du jeu d'origine pour fonctionner.

Site internet : http://openxcom.org/
Wiki et FAQ : http://ufopaedia.org/index.php?title=OpenXcom
Traduction française amélioré : http://openxcom.org/forum/index.php/topic,371.0.html
Pack de musiques + patch "new voices" à placer dans le dossier "SOUND" : http://jo.sau.perso.sfr.fr/pub/temp/OPX_SOUND.7z [Lien Temporaire]

Le but de ce remake est de réécrire le code source de XCom pour le rendre portable sur toute plateformes (Linux, Mac, ... voir la section téléchargement) et permettre à quiconque de proposer des améliorations sous forme de mod de manière plus simple.

Le jeu est multilingue, supporte différent format de musique (de préférence des ogg mais on peut aussi laisser les midi pourris de base pour du masochisme auditif) et supporte plusieurs résolution d'écran ainsi que plusieurs filtres graphiques.
Le graphisme reste basé sur les tuiles classiques, donc un faudra attendre un mod pour améliorer cet aspect, mais déjà cela passe beaucoup mieux avec le filtre HQX.
Petit ajout également par rapport au jeu de base, il est possible de faire des missions tactique d'entrainement. Tous les facteurs sont paramétrables et vous permettra de tester des stratégies avant de vous lancer dans le grand bain.

Mais la première des choses est déjà le nombre de bugs qui à été corrigé de la version d'origine, utilisation correct des sons et musique, aspect des soldats en fonction de leur ethnie, élargissement des noms et prénoms des soldats venant de pays différent ... des petites choses certes mais qui sont appréciable.

Ensuite il y a les nouvelles fonctionnalités :
- IA amélioré, en mode très difficile les petits ovnis ont tendance à s'échapper avant de pouvoir les abattre, attaque de la base très tôt dans le jeu.
- Possibilité de customiser sa première base
- Récupération des ovnis plus pauvre en objet, l'Elerium se fait très rare
- Intégration d'un pack très étendu de langue
- nouveau système de défilement pour le combat tactique avec l'utilisation du bouton milieu de souris (surtout que le système classique est bugé)
- prévisualisation du déplacement qui évite un déplacement involontaire
- possibilité de gagner une bataille par psi-capture
- nouvelle utilisation des grenades plus cohérente (j'amorce, je jette, ça pète)
- utilisation de la touche CTRL en combat pour des actions particulières : rotation tourelle, pas de coté, tir forcé.

Aujourd'hui il existe également le mod UFO Extender pour le jeu d'origine qui offre un peu plus de fonctionnalités. Mais selon mois il n'en vaux maintenant plus le coup, puisque Open Xcom va pouvoir intégrer tout cela de manière plus cohérente, sans bug, avec simplicité.

Le forum est un fourmillement d'idée pour améliorer et ajouter de nouvelles fonctionnalités, il ne faut donc pas hésiter à s'inscrire pour donner son avis.

Bon jeu !


Dernière édition par Human Ktulu le Mar 14 Mai - 20:19, édité 3 fois
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Message par Leatherface Dim 12 Mai - 13:20

Merci ! Je télécharge ton patch VF :RSAwink


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Message par carinne1974 Dim 12 Mai - 14:15

Merci à toi

Avec un aperçu des filtres
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Message par Human Ktulu Dim 12 Mai - 17:28

Salut,

J'ai testé tous les modes d’affichage comme toi :RSAsmileD:
Cela m'a beaucoup amusé les modes "vieil écran cathodique tout pourri", et il y en a toujours pour les utiliser ! Je pari que sur WinUAE cela ferai un tabac, avec la simulation du son du lecteur de disquette ! :RSAtongue:
Perso je me suis calé en mode "HQX", il me convient parfaitement :RSAsmileD:

Sinon, petite mise à jour du 1er message avec un lien vers un pack de musique que j'ai réuni. Ces dernières proviennent de différent mod mort, tel que Xenocide, The Two Sides et Cydonia Fall. Tant qu'à faire j'ai laissé les fichiers CAT du mod "new voices" qui améliore les sons et leurs utilisations. Il faut par contre effacer les fichier MIDI d'origine car ils ont la priorité dans l’exécution du jeu. Vous allez me demander pourquoi ne pas utiliser les MP3 de la version Playstation, ou tout les remakes de Cydonia Fall (je ne les aient utilisé que pour l'intro, et les cinématiques de fin), ben c'est juste que je trouve cela rafraichissant :RSAsmile:

J'ai par ailleurs posté sur le forum Open Xcom une nouvelle mouture du fichier traduction. Je pense qu'il reste encore quelques coquilles qui trainent ...
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Message par carinne1974 Dim 12 Mai - 19:37

"vieil écran cathodique tout pourri"

Oui, je trouve que ça à un certain charme, genre ambiance perdue au coin d'une chambre style année 80 à guetter si un monstre est à la fenêtre.

Pour la trad(0.9), pas la dernière, j'avais vu un truc pas très frenchi, je vais revoir avec ta dernière trad et je te dis ça.corrigé(c'était dans petit éclaireur après l'abandon)

Le filtre saba(un truc du genre :RSA^^: ) est pas mal aussi.


Dernière édition par carinne1974 le Dim 12 Mai - 20:10, édité 1 fois
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Message par carinne1974 Dim 12 Mai - 20:08

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Message par Anarkhya Lun 13 Mai - 0:14

C'est marrant j'ai toujours résisté à ce jeu, pourtant j'adore la strat tour par tour. Faudrait que je retente.
Question: les gfx (je pense aux tiles qui meriteraint un petit coup de pinceau) sont editables ou pas ?

carinne1974 a écrit:
Avec un aperçu des filtres

Bonne idée de faire ça en video, par contre je pense qu'un aperçu ingame serait plus parlant sur les differences (plus chiant a faire en video si le jeu force a redemarrer pour switcher de filtres)
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Message par carinne1974 Lun 13 Mai - 11:30

plus chiant a faire en video si le jeu force a redemarrer pour switcher de filtres
Au départ le switch filtre plantait l'enregistrement(vidéo en cours sur image gelée du précédent filtre)mais il y a la méthode fenêtrée qui permet un enregistrement d'une partie du bureau qui est efficace via le logiciel action.
Dès que j'ai le temps je fais ça.
Pour le jeu ce n'est pas très grave vu que c'est une démo.
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Message par Human Ktulu Lun 13 Mai - 16:27

Anarkhya a écrit:C'est marrant j'ai toujours résisté à ce jeu, pourtant j'adore la strat tour par tour. Faudrait que je retente.
Question: les gfx (je pense aux tiles qui meriteraint un petit coup de pinceau) sont editables ou pas ?

Oui c'est fort possible puisque il y a des projets en cours qui redessinent armes et armures alors pourquoi pas ... mais c'est un boulot dingue ! Par exemple : http://openxcom.org/forum/index.php/topic,383.0.html

Pour ma part j'avais tout de suite accroché à UFO sur Amiga, d'autant que je venais tout juste d'avoir un DD (je connaissais un collègue qui à jeter l'éponge à cause des accès toaster intempestif). Il y a une ambiance qui saisie, et je redoutai les batailles car les aliens me flanquaient une peur bleu. Encore aujourd'hui je sursaute quand un alien caché fait un tir de réaction ! affraid
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Message par Anarkhya Lun 13 Mai - 22:38

Ah s'attaquer aux items oui là t'en as pour un paquet d'heures, non je pensais juste aux tiles de paysage, c'est un boulot plus rapide.

Edit: J'ai regardé vite fait sur le forum, c'est possible, mais faut se faire chier un peu à extraire des bazars avec des outils bidules puis reconstruire avec des machins-chouettes, bref c'est open mais c'est pas en clair.. Dommage.
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Message par Human Ktulu Mar 14 Mai - 20:14

Salut Anar,

Le souci c'est que le nouveau code source se base encore sur les fichiers du jeu d'origine, y compris les tilesets. Mais l'idée de graphiques HD ne date pas d'hier, en fait le gars qui avait fait "The Two Sides" avait commencer a les faire, avec un peu de chance le travail pourra être terminé et proposé comme mod pour OXC.

Quelques images tirés de "UFO : TTS" :

http://min.us/lbkEYDYSlYH1Ms

http://min.us/lzpIyY6UL6ABk

http://min.us/lg4YA4uCwM8uh


Le gros souci avec TTS, c'est qu'un énorme boulot à été fait avant de se rendre compte que le source était indémerdablement bugé. Mais ce qui à achevé le projet est sans doute une histoire de droit d'auteur avec la sortie de XCom 2012, car contrairement à Open XCom des données du jeu d'origine était intégré dans le remake, y compris justement les tilesets.

A+
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Message par Anarkhya Mer 15 Mai - 2:25

A vrai dire, je ne pensais pas à du HD, ni meme à de la 3D, juste une 2D hires plus... attractive et qui reste dans l'esprit. Ceci dit, une certaine simplicité graphique favorise peut-etre la lisibilité du jeu.
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Message par Human Ktulu Jeu 16 Mai - 22:20

Hello,

Update du fichier de traduction. Même si ce n'était pas fondamentalement des fautes ou des erreurs, le fait que Open Xcom se base sur la VF de la Playstation me pique toujours un peu les yeux.
Par exemple "Chef Sectoïde" au lieu de "Leader Sectoïde". Leader est peu être un terme anglophone mais je le trouve plus approprié que "chef". Ou alors il faudrait peu être un truc du genre "Lieutenant" puisque le Leader est la classe juste inférieur au Commandant.
Il y a aussi le terme "Australasie", bon ok ça se dit mais "Océanie" c'est plus agréable à oreille selon moi :RSAsmile:
Bref, cette version est une question de confort !
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Message par carinne1974 Ven 17 Mai - 20:39

le Leader est la classe juste inférieur au Commandant.
capitaine alors
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Message par Anarkhya Ven 17 Mai - 21:23

Australasie, ça fait un peu maladie vénérienne ouais :RSAsmileD:
Pour les ranks, autant pomper directement dans la hiérarchie militaire, avec un bémol peut-etre parce qu'il me semble que les rangs ne sont pas dans le meme ordre selon que ce soit armée de terre, mer, air.
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Message par Human Ktulu Sam 18 Mai - 7:37

Salut,

Pour les rangs, si je suis revenu sur "Leader", c'est surtout parce que les textes de l'ovnipedie ne parle que de Leader également. Je suis allé au plus simple donc.

Je ne veux pas trahir le jeu d'origine, mais selon moi la hiérarchie Aliens ne devrai pas se calquer sur celle des humains : Recrue, 2eme Classe, Sergent, Capitaine, Colonel, Commandant.
Pour les Aliens il y a : Terroriste, Soldat, Docteur, Navigateur, Leader et Commandant.

Bref il me parai logique de conserver ce concept. Donc je suppose que l'on peu trouver une meilleurs traduction pour "Leader" et Commandant" pour les humains et Aliens :
Humain : "Général" à la place de Commandant (pour les humains le Commandant occuperai plutôt d'une base que d'aller sur le terrain)
Aliens : "Administrateur" à la place de Commandant et "Exécuteur" à la place de Leader.

Qu'en pensez vous ?
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Message par Anarkhya Sam 18 Mai - 11:30

Je connais très peu le jeu mais les grades aliens sont étrange: docteur? navigateur? Je veux dire on dirait des spécialités plus que des rangs.

Alors c'est vrai que dans le JV il y a une longue tradition d'officiers supérieurs allant au casse-pipe alors que dans les faits... Je ne sais pas exactement à partir de quel grade un militaire ne se retrouve plus directement sur le front, peut-etre à partir des Officiers supérieurs: https://fr.wikipedia.org/wiki/Grades_de_l%27arm%C3%A9e_fran%C3%A7aise
Dans cet esprit, colonel et commandant seraient à éviter..
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Message par Human Ktulu Sam 18 Mai - 12:59

Rangs humains : il y a tout de même un piège, les recrues humaines sont issues de l'élite militaire mondiale donc sous-entendu qu'ils possédaient à la base un rang militaire. Mais le combat contre les Aliens n'est pas une guerre conventionnelle, donc le grade ne peut correspondre à quelque chose de conventionnel. C'est comparable à Stargate SG1, ou dans certains épisodes tu as le Géréral O'Neil, Colonel Carter, ect ... qui interviennent sur le terrain car seul leurs expériences unique permettent d'ouvrir une option tactique.
On peut également partir sur quelque chose de plus générique que des grades :
Recrue / Aspirant / (pas d'idées) / Officier / (pas d'idées) / Commandant

Pour les rangs Aliens il faut voir aussi les choses de manière non-conventionnelle car les races aliens n'ont pas vraiment de libre-arbitre. Ils tiennent plus des zergs que d'une structure hiérarchique humaine : Overmind (ce serai le cerveau de Cydonia) - Cerebrates (les commandants) - Overlords (les leaders). De plus leurs rangs sont attribués en fonction des capacités physiques et psychiques provenant des manipulations génétique.
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Message par carinne1974 Sam 18 Mai - 14:21

Je suis pour une part d’anglicisme.
Je ne considère pas que les patronymes(grades) soient une gêne dans la langue de milkshakespire.
Tant que l'on reste dans une typographie lisible.
Tu peux aussi remplacer le texte par des dessins :RSAsmile:

ps:- pour l'instant je m’initie au jeu et il me plait bien, une bonne ambiance, et une ergonomie aisée, à suivre...
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Message par Leatherface Sam 18 Mai - 16:06

carinne1974 a écrit:Je suis pour une part d’anglicisme.
Je ne considère pas que les patronymes(grades) soient une gêne dans la langue de milkshakespire.
Tant que l'on reste dans une typographie lisible.
Tu peux aussi remplacer le texte par des dessins :RSAsmile:

ps:- pour l'instant je m’initie au jeu et il me plait bien, une bonne ambiance, et une ergonomie aisée, à suivre...
Ne pas hésiter à télécharger le manuel en français : http://amiga-manuals.xiik.net/index.php cliquer sur le tiroir games puis prendre UFO : ENEMY UNKNOWN MANUAL FR. 130 pages, ça ne se fait plus de nos jours... Mad Maintenant c'est (comme exemple arrivé à une connaissance) : 45 euros le jeu DS (Fire Emblem) et RIEN comme manuel ! Et après on ose dire halte au piratage... 45 boules pour rien de plus...


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Message par Human Ktulu Sam 18 Mai - 16:40

Leatherface a écrit:130 pages, ça ne se fait plus de nos jours... Mad
Oui, avec 20 pages rien que expliquer comment installer et démarrer le jeu :innocent:

Sinon il est dispo aussi sur ABD France, section vieux manuel dont ce bon vieux Batjijo à la charge :RSAsmile:
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Message par Anarkhya Sam 18 Mai - 17:57

ah oui l'exemple de sg1 en effet en effet, bien vu! sinon je viens de lire un peu le wiki et je vois pourquoi les rangs aliens me paraissent bizarre, ils ont en fait des spécificités autres que le simple avancement dans la hiérarchie du commandement.

Human Ktulu a écrit:
On peut également partir sur quelque chose de plus générique que des grades :
Recrue / Aspirant / (pas d'idées) / Officier / (pas d'idées) / Commandant
mmm..
en me basant sur les ranks VO, donc très calqué sur la hiérarchie réelle, je dirais:
Rookie = Recrue
Squaddie = Mercenaire
Sergeant = Sergent
Captain = Capitaine
Colonel = Colonel
Commander = Commandant

Je dirais qu'aspirant et recrue sonnent trop similaires pour moi (dans l'etat actuel de mes connaissances militaires, c'est à dire a peu près rien)

130 pages, ça ne se fait plus de nos jours...
Franchement, j'en suis bien content, je suis incapable de m'enfiler (en seule documentation dispo) un manuel de 130 pages, je peste déjà contre les jeux sans tutorial ingame, par contre un quickstart guide de deux pages là, je dis oui, et après quelques temps de jeu, feuilleter le pavé de 130 pages pourquoi pas:
http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Starting_Your_Shadowy_Paramilitary_Organization
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Message par carinne1974 Sam 18 Mai - 21:30

aspirant et recrue

aspirant=eleve officier
recrue= troufion
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Message par Anarkhya Sam 18 Mai - 22:25

ah d'accord, avec une petite def je saisis.
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Message par Human Ktulu Dim 19 Mai - 8:47

Anarkhya a écrit:en me basant sur les ranks VO, donc très calqué sur la hiérarchie réelle, je dirais:
Rookie = Recrue
Squaddie = Mercenaire
Sergeant = Sergent
Captain = Capitaine
Colonel = Colonel
Commander = Commandant
Mmmh, pas mal du tout, ça me plais "Mercenaire" au lieu de 2nd classe, et c'est toujours mieux que "troufion" et "bidasse" et on reste fidèle à XCom :RSAsmile:
Par contre en fouinant sur wiki je suis tombé là dessus : http://fr.wikipedia.org/wiki/Corps_technique_et_administratif et là dessus : http://fr.wikipedia.org/wiki/Grades_de_l%27arm%C3%A9e_de_terre_%28France%29

En fait le grade de Commandant se situe entre Capitaine et Colonel !!! OMG
Et j'ai vu aussi que pour les soldats il y a les dénominations suivantes :
Chasseur
Cavalier
Canonnier
Sapeur
Conducteur
Légionnaire
Transmetteur
Il me plais bien "Chasseur" pour Squadie !
Raaaah, et moi qui pensais que l'on avant touché au but !!! :RSAwtf:
Mais peut être que je m'égare, après tout il n'est pas utile d'être 100% conforme à la réalité ...

Pas mal aussi ce Tuto sur ufopedia, tout y est pour bien démarrer :RSAsmile:
Inutile de dire que j'ai également passé un temps fou a concevoir les plans des bases me permettant de les défendre efficacement, car autant dire qu'en début de partie les défenses à missile servent à chi !

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