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Message par rodi Mer 22 Oct - 21:11

Il est intéressant de souligner que Nintendo cherche ici à recruter un développeur américain/occidental. Il se pourrait donc que le Big N marche dans les pas de Sony et confie la conception de sa prochaine console à une personne qui n'est pas japonaise (comme l'a fait Sony avec Mark Cerny pour sa PS4).

Si c'est le cas, cette potentielle nouvelle machine pourrait être imaginée avec une approche différente de ce que fait Nintendo habituellement et donc proposer au public une machine elle aussi différente.

L'existence de cette annonce semble également indiquer que plusieurs années séparent encore les joueurs de la sortie de la prochaine console Nintendo. La disponibilité de ce poste semble indiquer que l'après Wii U n'a pas encore été trouvé... mais que Nintendo est en marche pour la Next Gen.

http://www.gameblog.fr/news/46542-nintendo-recrute-l-architecte-de-ses-consoles-next-gen-aux-u
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Message par jegougou Jeu 23 Oct - 17:18

cela ne serait peut etre pas un mal
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Message par rodi Jeu 23 Oct - 22:28

cela ne serait peut etre pas un mal

Je m'en fiche un peu que le concepteur de la nouvelle console soit japonais ou américain, il faut surtout que Nintendo arrête de vouloir vendre du hardware dépassé à prix d'or
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Message par jegougou Ven 24 Oct - 20:35

Il essaie toujours d'innover on ne peux pas leur reprocher d'essayer :RSAwink
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Message par rodi Sam 25 Oct - 0:27

Il essaie toujours d'innover on ne peux pas leur reprocher d'essayer

La wiimote était bien une vrai innovation malgré la dérive des jeux casuals (qui a dit Wii Fit), pour la Wii U je suis plus mitigé : le gamepad n'apporte rien au gameplay des jeux (à part Zombie U) par rapport à un pad classique , on peut juste sur certains jeux jouer uniquement avec l'écran du gamepad

Le succès de la PS4 n'est pas un accident : c'est une console puissante à l'époque de sa sortie à un prix abordable, avec une bonne manette, et une interface/menu facile à utiliser

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Message par rodi Dim 26 Oct - 19:55

Nintendo a bien changé de mœurs : http://www.gamergen.com/actualites/insolite-bayonetta-2-playboy-et-nintendo-associent-promotion-sexy-255557-1

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Message par rodi Mer 29 Oct - 18:44

Les ventes sont bonnes chez Nintendo : http://www.gameblog.fr/news/46654-wii-u-nintendo-redresse-la-barre-les-chiffres-de-ventes-cons
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Message par rodi Lun 3 Nov - 9:01

Live Japon: où va Nintendo ?

On s'attendait à une perte, ce fut un bénéfice, on attendait un réveil, il nous parla de sommeil...: Nintendo a surpris mercredi en annonçant une claire amélioration de ses comptes, du moins une partie, au premier semestre de son année comptable 2014-2015. Mais les observateurs ont vite déchanté en regardant dans le détail les chiffres et surtout en écoutant les déclarations du patron convalescent Satoru Iwata. Explications.


Durant la période d'avril à septembre, traditionnellement la moins favorable pour l'industrie du jeu vidéo, les ventes de Nintendo ont encore chuté de près de 13% à cause des consoles de poche 3DS malmenées par les smartphones. Son chiffre d'affaires d'avril à septembre est tombé à 171 milliards de yens (1,3 milliard d'euros), alors que la maison-mère de Zelda et consort affichait des ventes semestrielles de 837 milliards il y a six ans, au sommet de sa gloire. Nintendo avait connu une ascension fulgurante de 2006 à 2009, après un précédent passage à vide, mais depuis, affecté par la hausse du yen les trois années suivantes, puis par une concurrence de plus en plus féroce des terminaux mobiles et nombreux jeux gratuits qui suffisent largement aux joueurs occasionnels, il ne parvient pas à recouvrer un élan durable.


Le créateur de Mario et des Pokémons, qui avait terminé le trimestre d'avril à juin sur une perte nette, a quand même sauvé l'honner sur l'ensemble des six mois avec un bénéfice net de 14 milliards de yens (103 millions d'euros). Comment ? Uniquement grâce aux bienfaits de l'affaiblissement du yen, et donc du renchérissement des devises étrangères, ce qui gonfle mécaniquement les recettes du groupe encaissées hors de l'archipel.
Nintendo est cependant toujours dans le rouge sur le plan opérationnel, ce qui signifie que la firme dépense plus pour produire, fabriquer et vendre ses consoles et jeux que ne lui rapportent les achats de ces produits. Et cela fait désormais plusieurs années que cela dure, plusieurs années que les consoles se vendent mal (comparé au passé), n'en déplaise à ceux qui considèrent que Nintendo est la meilleure société de jeu. Même si elle a repris un peu d'oxygène par comparaison avec sa situation au 1er semestre 2013-2014, Nintendo souffre toujours de méventes que le groupe tente de masquer en vantant surtout quelques grands succès.


Il explique en effet que Mario Kart 8 pour sa Wii U fait un carton, de même que Zelda, ce qui lui a permis de vendre 1,12 million d'exemplaires de cette console de salon en six mois. C'est certes bien mieux que les 460.000 de la même période de 2013-2014, mais le groupe admet qu'il va falloir encore une progression importante pour atteindre les 3,6 millions d'unités escomptées pour l'année. Rappelons que l'an passé, Nintendo voulait vendre 9 millions de Wii U et qu'en réalité seulement 2,8 millions ont trouvé preneurs. Désormais, le cumul de ventes de la Wii U depuis fin 2012 n'atteint que 7,3 millions d'exemplaires, loin derrière les plus de 10 millions de PlayStation 4 (PS4) écoulées par son concurrent et compatriote Sony durant une période beaucoup plus courte (9 mois) après leur sorties fin 2013.


Mais en réalité, cette fois, c'est surtout du côté des machines de poche 3DS à affichage tridimensionnel que le compte n'y est pas: Nintendo n'en a vendu que 2,09 millions durant le semestre (contre 3,89 millions l'an passé dans le même laps de temps), d'où un sérieux manque à gagner dû, selon le patron lui-même, à un déficit de nouveaux jeux attractifs. Il promet que cela devrait s'arranger avec un lot de nouveautés prévues juste avant les cruciales fêtes de fin d'année.
Nintendo mise ainsi toujours sur un cumul de ventes de 12 millions de 3DS au cours de l'ensemble de l'exercice comptable (avril 2014 à mars 2015) en s'appuyant aussi sur le lancement ce début octobre de deux nouvelles variantes améliorées, les New Nintendo 3DS et New Nintendo 3DS LL.


Nintendo a en effet annoncé un partenariat avec la société américaine Resmed pour développer de nouveaux instruments permettant d'améliorer la qualité de vie, avec un accent mis sur la santé ludique, un sujet censé intéresser un large public. "Le premier thème de la qualité de vie, c'est la santé", a expliqué M. Iwata. "La santé, c'est notamment éliminer la fatigue", a poursuivi le patron qui vient d'ailleurs d'être opéré et faisait son retour en public. Cette voie “santé” avait été ouverte il y a quelques années avec le Wii Fit, une sorte de pèse-personne qui permettait diverses activités physiques en association avec la console Wii. Ce domaine avait aussi été abordé avec les jeux d'entraînement cérébral (Quel âge a votre cerveau ?).

http://www.clubic.com/humour-informatique-geek/live-japon/actualite-736527-live-japon-nintendo.html
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Message par rodi Mar 18 Nov - 12:31

Nintendo critique la politique commerciale des jeux multisupports : http://www.gameblog.fr/news/46999-miyamoto-juge-ennuyeuse-la-strategie-de-ses-concurrents
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Message par rodi Mer 19 Nov - 21:03

Ce n'est ni un portage HD, ni un remix, mais depuis la sortie de son frère jumeau sur 3DS, on sait déjà à quoi s'attendre avec Super Smash Bros. for Wii U. A un gros paquet cadeau enrubanné de fanservice. Le genre de coffre à jouets qu'on a encore du mal à vider, émerveillé par tant de richesse et de simplicité. C'est peut-être aussi sa seule limite : quand on a déjà englouti plusieurs dizaines d'heures à s'éjecter d'un bout à l'autre de l'écran sur portable, l'apprentissage des nouveaux personnages, la découverte des nouveaux items, le découpage des arènes passe un peu au second plan. Pour tout le reste, à tout point de vue, sous tous les angles, mis à part peut-être l'impossibilité de l'emporter partout avec soi (ou alors seulement sur le trône, merci le Off TV), cette version Wii U est clairement la superior que tout le monde espérait. Même toi, le schtroumpf grognon, qui n'en peux plus de t'infliger sans arrêt les mêmes tronches, les mêmes mimiques et les mêmes bruitages depuis trente ans.

Parce que derrière l'emballage sucré, la moustache qui défrise et la naïveté confondante se dissimule un univers de nuances, un océan de possibles, que l'on continue d'explorer jour après jour comme tout bon jeu de combat qui se respecte. Du moins les meilleurs. Une mécanique trop flottante et variable pour qu'on la qualifie "de précision", mais tellement léchée par ailleurs qu'on en sort la langue râpeuse. Que vous jouiez avec ou sans items, à deux, à quatre, à huit, en choix aléatoire ou avec vos persos attitrés, sur les arènes les plus imprévisibles ou sur un seul plan genre compèt' pour une simple question de respect, il y a tellement de façons de prendre son pied sur Smash Bros. qu'on rosit rien que d'y penser. Le Kâmasûtra appliqué au jeu vidéo.

http://www.gamekult.com/jeux/test-super-smash-bros-SU3010009527t.html#wiiu
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Message par rodi Lun 24 Nov - 13:34

Amusant, sauf peut-être pour les acheteurs.

Les fans de Nintendo attendaient avec impatience la sortie des figurines amiibo depuis leur présentation lors de l'E3 2014 en juin dernier. Ils ont néanmoins rapidement déchanté en voyant que les versions finales étaient bien moins travaillées que celles d'origine et qu'elles ne supportent qu'une seule sauvegarde à la fois. Pire encore, il semblerait que leur fabrication laisse à désirer.

Alors que ces jouets NFC sont disponibles depuis peu en Amérique du Nord, certains acheteurs se plaignent déjà de la qualité de ces figurines, ou de certains problèmes de fabrication. Des joueurs ont ainsi eu la mauvaise surprise de retrouver Samus avec deux canons au lieu d'un seul, Kirby au visage aplati, Fox ou Link à l'envers, ou encore le villageois coupé en deux.

Entre erreurs d'usinage et solidité faiblarde, ces amiibo ne respirent pas la qualité. Nous nous étions fait nous-mêmes la réflexion, constatant que la peinture s'écaille rapidement. Reste à savoir s'il s'agit de problèmes ciblés ou si davantage de figurines souffrent de ces maux.

http://www.gamergen.com/actualites/amiibo-problemes-fabrication-certaines-figurines-256517-1
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Message par rodi Mar 25 Nov - 18:32

Rumeur d'un Zombie U 2 : http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00076035-zombiu-2-en-fuite-sur-amazon.htm
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Message par rodi Jeu 27 Nov - 14:54

Pauvre Sonic : http://www.jeuxvideo.fr/jeux/sonic-boom/preview-test-sonic-boom.html
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Message par rodi Mar 2 Déc - 9:32

Autant dire que l'expérience tournera court chez les joueurs chevronnés - six heures sans les niveaux bonus, après une fin bien trouvée. Ce Captain Toad ne leur était peut-être pas destiné à la base, mais c'est une donnée qu'il faut prendre en compte, surtout à ce tarif, et en l'absence de coop qui aurait pu apporter un peu plus de diversité côté énigmes. Reste le plaisir simple de découvrir les mécanismes de chaque niveau, de dissiper les Boos en les irradiant de lumière, de mettre un dernier coup sur la truffe d'un dragon essoufflé, bref, de se laisser simplement emporter dans un jeu qui ne vous veut vraiment pas de mal, au point de vous laisser les diamants bonus que vous auriez trouvés en cas de chute malencontreuse. Pas de chrono qui défile, pas de défi insurmontable : un petit jeu "sans pression", comme on dit aujourd'hui.

http://www.gamekult.com/jeux/test-captain-toad-treasure-tracker-J3050274803t.html#wiiu
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Message par rodi Jeu 4 Déc - 13:16

Super Smash Bros fait crasher certaines Wii U :

http://www.gamergen.com/actualites/wii-nintendo-est-conscient-erreur-160-0103-et-fait-possible-corriger-256852-1

http://www.gamergen.com/actualites/super-smash-bros-for-wii-un-bug-erreur-160-0103-peut-endommager-votre-systeme-256772-1
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Message par rodi Sam 6 Déc - 9:51

Un peu de gameplay de Zelda Wii U : http://www.gameblog.fr/news/47355-zelda-wii-u-miyamoto-et-aonuma-presentent-du-gameplay
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Message par rodi Mar 9 Déc - 16:22

Ou comment écouler des stocks de consoles ronronnant au fond du hangar.

En général, les grosses licences de Nintendo ont droit à un bundle vendant à la fois le jeu et sa console d'accueil. Après la console collector 3DS incluant Super Smash Bros., d'aucuns attendaient un traitement similaire pour la Wii U... à tort. Pour le moment tout du moins.

En effet, le site espagnol GameReactor avance que Nintendo préparerait un pack Wii U accompagné du célèbre jeu de combat opposant les héros de nos jeux vidéo préférés. D'après cette même source, cette offre serait disponible à partir du 23 décembre, la veille du réveillon de Noël, et serait proposée entre 225 et 230 euros. À ce prix, le carton contiendrait bien entendu le jeu et sa console dans sa variante 8 Go...

Le choix du Basic Pack est étrange concernant Super Smash Bros., l'une des plus grosses licences de Nintendo, surtout considérant que cette version de la console semble en voie d'extinction depuis cet été. Pour autant, cela n'a pas empêché le constructeur de proposer de nouveaux bundles depuis avec cette console à faible espace de stockage, comme celui de Skylanders: Trap Team par exemple.

Serait-ce un moyen d'écouler les stocks avant de tourner définitivement la page en 2015 ? L'avenir nous le dira, d'autant que pour le moment, rien ne permet de confirmer réellement l'existence de ce package, encore moins Nintendo qui reste muet sur le sujet à l'heure actuelle.

http://www.gamergen.com/actualites/info-ou-intox-super-smash-bros-pack-wii-apparait-europe-pile-temps-noel-257101-1
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Message par rodi Ven 12 Déc - 19:44

Bon plan Wii U 8go + Nintendoland + Wii Party + Wiimote Plus à 199 Euros : http://www.amazon.fr/Console-Nintendo-Wii-blanche-Party/dp/B00FS345G4%3FSubscriptionId%3DAKIAJ2BX7QG7HCSMLDQA%26tag%3Dlmdn-api-21%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB00FS345G4
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Message par rodi Mer 17 Déc - 22:08

Podcast GB bilan Wii U 2 ans d'existence : http://www.gameblog.fr/podcast_328_podcast-322-wii-u-notre-grand-bilan
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Message par rodi Ven 19 Déc - 21:58

C'est désormais officiel, alors même que notre fin limier Romain avait supputé qu'une version de ce pack pouvait arriver dans l'hexagone après l'Espagne (lire Wii U : un pack Smash Bros. bientôt commercialisé en Europe) qui elle, sera servie dès le 23 décembre prochain, c'est donc la France qui aura la primeur de ce collector, et ce dès aujourd'hui.

En effet, le lancement ce jour de ce pack édition collector Wii U contiendra une console Wii U de 8 Go de mémoire, d'un Wii U GamePad, tous deux de couleur blanche ainsi que d'un exemplaire, en version boîte, du jeu Super Smash Bros. sur cette même console.

Un pack trouvable notamment chez Micromania, pour un prix de 229,99 euros (prix internet). Nous avons contacté Nintendo France pour la confirmation (ou non) de ce prix public et sommes dans l'attente de leur réponse.

http://www.gameblog.fr/news/47636-le-pack-super-smash-bros-wii-u-en-vente-aujourd-hui-en-franc
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Message par rodi Ven 26 Déc - 9:37

Le prochain bon jeu de la WII U sera un Kirby : http://www.gamergen.com/actualites/kirby-and-the-rainbow-paintbrush-informations-introduction-et-quelques-phases-gameplay-devoilees-257692-1
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Message par rodi Mer 14 Jan - 19:39

la Wii U a droit à un nouveau jeu : http://www.gamergen.com/actualites/projet-tresor-free-to-play-exclusif-wii-par-bandai-namco-258112-1
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Message par rodi Lun 19 Jan - 16:58

J'ai commencé à jouer à Bayonetta 2 sur Wii U : le jeu est fluide, sans temps mort,avec des commandes claires, des boss gigantesques, et un vrai esprit arcade

A mon avis , il va rester longtemps comme le meilleur BTA
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Message par rodi Mar 20 Jan - 12:48

C'est la fin du Nintendo Club : http://www.gameblog.fr/news/48161-le-club-nintendo-c-est-bientot-fini
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Message par rodi Jeu 22 Jan - 18:59

Aïe.

Dan Adelman a travaillé pour Nintendo jusqu'en août 2014. Il assurait notamment les liaisons avec certains développeurs parmi les plus importants, histoire d'alimenter les catalogues des consoles comme il se doit. Depuis, il n'a pas vraiment abandonné l'industrie, mais tient des propos virulents à l'encontre de son ancien employeur.

Dan Adelman n'y va pas vraiment avec le dos de la cuillère et les têtes pensantes de chez Nintendo en prennent clairement pour leur grade. Selon lui, la firme nippone est beaucoup trop conservatrice et a du mal avec le jeu vidéo tel qu'il est aujourd'hui. Cela est dû, par exemple, à la structure interne de l'entreprise.

Ils sont très traditionnaux, et très axés sur la hiérarchie et les décisions en groupe. Malheureusement, cela crée un environnement où chacun est conseiller, mais personne n'est décisionnaire - et tout le monde a un droit de veto. Même Mr Iwata déteste prendre des décisions qui vont à l'encontre de certains patrons au Japon.

Il continue son analyse :

Tout ceci n'est pas forcément une mauvaise chose, même si cela peut-être inefficace et une perte de temps. Dans ce processus, le plus gros risque est qu'à chaque étape, si quelqu'un dit non, l'idée est aussi bonne que morte. Donc, généralement, les idées ne passent pas sauf si elles sont originales tout en haut.

Puis, il s'attaque aux patrons séniors :

Les patrons les plus séniors se sont fait les dents sur la Nintendo et la Super Nintendo et ne comprennent rien au jeu vidéo moderne. Des choses comme le jeu en ligne, les comptes système, les listes d'amis ou encore l'avènement du jeu PC ont été appréhendées très lentement. Certaines idées sont tuées de manière prématurée juste parce que quelqu'un ayant un pouvoir de veto ne la comprend pas.

Ceci étant dit, la 3DS cartonne.

http://www.gamergen.com/actualites/nintendo-constructeur-japonais-ex-patron-critique-jeu-video-258384-1
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