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Une nouvelle tendance : le retro gaming

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Message par rodi Lun 31 Juil - 17:56

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Message par rodi Ven 4 Aoû - 17:51

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Message par rodi Dim 13 Aoû - 23:49

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Message par rodi Lun 14 Aoû - 17:31

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Message par rodi Jeu 17 Aoû - 16:11

Comme il l’a encore prouvé plus tôt cette année avec PC Engine: The Box Art Collection, l’éditeur Bitmap Books s’est spécialisé dans les beaux livres présentant les jaquettes de jeux vidéo les plus réussies… Il n’est donc pas surprenant qu’il consacre cette fois un ouvrage à leurs auteurs, puisque The Art Of The Box propose les biographies de vingt-six artistes comme le regretté Bob Wakelin, connu pour ses illustrations pour le compte d’Ocean, ou Tom duBois, qui a lui œuvré pour la branche américaine de Konami. On en profite d’ailleurs pour relayer ci-dessous une vidéo à son sujet qu’on avait mise de côté depuis un certain temps, car il est mine de rien l’auteur des deux jaquettes ci-dessus dont celle de Super Castlevania IV (1991), l’un des rares cas où le visuel américain était bien plus réussi que l’original japonais. Il a d’ailleurs été sollicité pour Bloodstained: Curse of the Moon 2 par exemple… Mais en dépit de ses 564 pages, le livre n’est pas exhaustif non plus et s’il fait figurer quelques japonais (Shinkiro, Susumu Matsushita), on remarquera en revanche l’absence de Roger Dean, l’illustrateur-star de Psygnosis – pour des raisons de droits ? Quoi qu’il en soit, il est disponible dès maintenant à cette adresse au tarif de £34.99 (41 €) hors frais de port.

https://mag.mo5.com/245209/un-beau-livre-sur-les-illustrateurs-de-jaquettes-chez-bitmap-books/

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Message par rodi Dim 20 Aoû - 0:11

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Message par rodi Mar 22 Aoû - 13:32

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Message par rodi Ven 25 Aoû - 13:56

Juste avant que la Gamescom n’accapare l’attention des joueurs, Atari a créé hier le buzz dans le monde du retrogaming avec une annonce uniquement teasée la veille, mais qu’on pouvait néanmoins voir venir. L’éditeur ayant récemment ressorti des jeux sur cartouches, il n’était pas totalement délirant d’imaginer qu’il souhaite proposer une nouvelle machine pour les lire… Eh bien ce sera l’Atari 2600+, un clone de la console de 1977 mais recréant le modèle « S » à quatre commutateurs de 1980, en légèrement plus petit (80% de la taille d’origine) et offrant une compatibilité HDMI. Compte tenu de ses spécifications, il ne s’agit pas d’un clone FPGA (qui aurait sans doute coûté plus cher que 119,99 €) mais d’un PC émulant les cartouches après les avoir dumpées. L’un des attraits de cette console est qu’elle peut à la fois lire celles de la 2600 et de la 7800, même si le joystick CX40+ fourni (et disponible séparément à 22,99 €) n’a qu’un seul bouton comme l’original. L’inconvénient, c’est que les flashcarts et cartouches dotées de processeurs ne devraient pas fonctionner, comme le laisse penser la liste (non exhaustive) de compatibilité. Néanmoins, la sortie de l’Atari 2600+ sera accompagnée de quatre nouvelles cartouches, dont celle incluse dans la boîte.

https://mag.mo5.com/245359/atari-remet-au-gout-du-jour-son-atari-2600/
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Message par rodi Dim 27 Aoû - 15:27

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Message par rodi Dim 27 Aoû - 15:27

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Message par rodi Dim 3 Sep - 23:47

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Message par rodi Mar 5 Sep - 14:27

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Message par rodi Sam 9 Sep - 16:05

Après les montres 1942 (1984) il y a un mois, c’est au tour du vénérable Space Invaders (1978) d’avoir son bracelet, et c’est d’autant plus justifié que le classique de Taito fête ses quarante-cinq ans cette année – tandis que l’éditeur souffle lui soixante-dix bougies… Présentée elle aussi dans un joli coffret commémoratif, cette montre en acier inoxydable a été conçue par le célèbre fabricant Seiko, et est limitée à 1978 exemplaires pour le symbole. Attendue en janvier prochain, elle est en précommande à cette adresse où elle est proposée en trois tailles (14, 16 et 18 cm) au tarif de 54 780 yens soit 347 € environ, un prix similaire à celui des montres Capcom, donc.

Source : Time Extension

https://mag.mo5.com/246016/une-montre-space-invaders-pour-ses-45-ans/
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Message par rodi Lun 11 Sep - 13:39

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Message par rodi Mer 20 Sep - 15:06

Comme on l’a vu dans notre dernier bilan de news (et en attendant le prochain), Mortal Kombat fait l’actualité puisqu’un nouvel épisode, qui n’est pas un remake bien que portant le numéro « 1 », est sorti cette semaine… On n’est donc pas très surpris que nos amis d’Omaké Books (dont on n’avait pas évoqué de livre depuis plus d’un an mine de rien) en profitent pour annoncer un ouvrage consacré à la série. On n’est pas très étonné non plus que Génération Mortal Kombat ait été écrit par Patrick Hellio (L’Histoire de la Nintendo 64) puisque, de la full motion video aux graphismes digitalisés (comme on dit abusivement), il n’y a qu’un pas ! Sur 224 pages, le livre retrace donc toute l’histoire de la saga signé Midway, évoque tous les épisodes et adaptations diverses et variées, des anecdotes de développement, détaille ses personnages emblématiques et ses fatalités les plus mémorables, les produits dérivés, etc. Attendu le 19 octobre, il se décline comme souvent en édition standard à 19,90 € et en édition collector dorée à 24,90 €. D’ici là, vous pourrez notamment patienter en visionnant (à nouveau ?) les cinq émissions live que nous avons dédiées à la série.

https://mag.mo5.com/246605/un-livre-sur-mortal-kombat-chez-omake-books-cetait-une-fatalite/
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Message par rodi Jeu 21 Sep - 14:14

Si la compilation Jurassic Park Classic Games Collection était indéniablement l’une des grosses surprises du showcase organisé par Limited Run Games en juillet, beaucoup de retrogamers avaient été déçus par le fait qu’elle se limite, pour des raisons légales, aux titres publiés à l’époque par Ocean sur consoles Nintendo… Mais la société a entendu ces critiques et, après d’âpres négociations, a réussi à obtenir le droit de rééditer aussi les deux jeux développés par BlueSky Software pour le compte de SEGA sur Mega Drive, à savoir Jurassic Park (1993) et Jurassic Park: Rampage Edition (1994). Outre le fait de se présenter en vue de profil, ils ont la particularité fort sympathique de donner au joueur le choix entre incarner le docteur Alan Grant ou un vélociraptor ! Les complétistes auraient sans doute voulu aussi les moutures Master System et Game Gear ou encore le point & click Mega CD, mais cela doit tout de même faire sept classiques en comptant les différentes versions de Jurassic Park (1993) et Jurassic Park 2: The Chaos Continues (1994)…

On ignore encore quand la compilation sera disponible en dématérialisé sur Steam et consoles, mais Limited Run Games a ouvert en début de mois les précommandes des éditions physiques que l’on peut acquérir à cette adresse jusqu’à la mi-octobre. Elles sont proposées sur Xbox Series, une fois n’est pas coutume, et sur PlayStation 4/5 et Switch, et se déclinent en édition standard à $39.99 (37,50 €) hors frais de port, en Classic Edition dans son boîtier façon VHS à $64.99 (61 €), et en coffret Prehistoric Edition ci-dessus à $149.99 (141 €), bien entendu truffé de goodies.

https://mag.mo5.com/246629/les-jeux-mega-drive-aussi-dans-la-compilation-jurassic-park/
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Message par rodi Sam 7 Oct - 17:24

Cette machine retro n'est pas pour tout le monde : elle est conçue pour ceux qui veulent programmer en basic

Nous avons déjà eu l’occasion de vous présenter plusieurs nouvelles machines « rétro » avant tout pensées pour s’initier à la programmation sur un hardware plus accessible que les PC actuels, tels que les micro-ordinateurs C256 Foenix Gen X et Commander X16. Comme ce dernier, l’Agon Console8 est une machine 8-bit mais elle ne repose pas sur la technologie FPGA ; produite par la société britannique Heber en développant le concept imaginé par l’ingénieur néerlandais Bernardo Kastrup du site The Byte Attic, elle est basée sur un processeur eZ80, évolution moderne (cadencée à 18 MHz tout de même) du vénérable Z80 qui a équipé bon nombre de consoles et micros 8-bit. On pourra ainsi la programmer en assembleur Z80, mais également en BBC BASIC intégré, à l’instar du « rival » Commander X16 qui utilise lui le Microsoft BASIC v2. L’avantage, c’est que la Console8 devrait coûter beaucoup moins cher, même si l’on ne connaît pas encore son prix… Alors que les précommandes devaient ouvrir à cette adresse cette semaine, elles ont été repoussées au 16 octobre histoire que tout soit prêt. Ce « Deluxe full kit » devrait inclure la manette officielle et un clavier pour programmer, même s’ils emploient des connectiques USB et DB9 très classiques, ainsi qu’une carte SD et même le stand pour placer la console à la verticale ! On devrait ainsi pouvoir tout de suite se lancer dans la création de jeux, car il faut bien avouer que le destin de ce genre de machines est toujours étroitement lié à la motivation de la communauté…

https://mag.mo5.com/247318/agon-console8-une-nouvelle-console-8-bit-aux-vertus-educatives/
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Message par rodi Lun 16 Oct - 15:11

Un porte-parole de Best Buy a confirmé que la société cessera de vendre des DVD et des disques Blu-ray en magasin et en ligne dès le début de 2024. Il a déclaré vendredi que cette décision prise il y a neuf mois a été induite par les changements dans la manière de consommer des films et des séries par rapport à ce qui se faisait il y a quelques décennies.

La façon dont nous regardons les films et les émissions de télévision est très différente aujourd’hui de ce qu’elle était il y a quelques décennies. Ce changement nous donne plus d’espace et d’opportunités pour apporter à nos clients des technologies nouvelles et innovantes qu’ils peuvent explorer, découvrir et apprécier.

Bien qu’on aurait initialement pu penser que cela affecterait également les jeux vidéo, ce ne sera finalement pas le cas. Reste encore à voir si à l’avenir Best Buy fera de même avec ce média qui connait une forte hausse de la consommation digitale.

Cette tendance ne risque que de s’amplifier dans les années à venir, ne serait-ce qu’avec l’arrivée potentielle d’une nouvelle Xbox Series X sans lecteur de disques, sans oublier les services de jeux comme le Xbox Game Pass ou encore le PlayStation Plus qui continuent de se développer.

https://www.xboxygen.com/News/46778-Best-Buy-arrete-bien-la-vente-physique-de-films-mais-pas-de-jeux-video
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Message par rodi Dim 22 Oct - 7:47

Ludovic Charles, un collectionneur de 49 ans, s'est associé à Benoît Theveny alias Tev, pour ouvrir ce lieu unique en France.

Ils veulent ouvrir un musée du jeu vidéo près de Paris en 2026: un collectionneur et un youtubeur ont déjà récolté plus d'un million d'euros pour soutenir leur "Projet Odyssée" grâce à une campagne de financement participatif sur internet.

Du sol au plafond d'un entrepôt qu'a pu visiter l'AFP dans les Bouches-du-Rhône, des étagères pleines à craquer recèlent la précieuse collection de Ludovic Charles, 49 ans: toutes les versions imaginables des consoles de Nintendo, Sega, Sony et Microsoft, ou encore l'Odyssey de l'américain Magnavox, sortie en 1972 et considérée comme la première au monde, qui a donné son nom au projet.

Ces plus de 2.200 consoles accumulées depuis une vingtaine d'années constituent l'"une des plus grosses collections au monde", estime Ludovic Charles, qui a attiré l'attention à l'été 2022 en la mettant aux enchères sur un site de vente en ligne pour près d'un million d'euros.

"Je n'avais plus envie de la stocker sur des étagères inutilement", raconte-t-il. "C'est la recherche qui m'intéressait mais l'esprit de la collection, le but ultime, c'était vraiment le musée, présenter tout ça de manière exhaustive".

L'annonce est remarquée par la communauté de Benoît Theveny alias Tev, un youtubeur installé depuis plus d'une dizaine d'années à Tokyo, où il produit des vidéos sur le Japon et la culture geek pour les plus d'un million d'abonnés de sa chaîne "Ici Japon", et les deux hommes commencent à discuter d'un projet commun.

"La philosophie, c'est de ne laisser personne de côté", glisse Tev, 43 ans, lors d'un entretien avec l'AFP dans son studio d'enregistrement à Tokyo. Il dit vouloir toucher autant "les enfants de trois ans qui jouent à 'Minecraft' que les vieux de la vieille qui ont 50, 60 ans qui ont commencé sur les premiers 'Pong'".

Le jeu vidéo "est digne d’être dans un musée et d’être reconnu comme une culture à part entière et je pense qu’on est de plus en plus nombreux à être d’accord là-dessus", ajoute-t-il.

Restait à trouver un lieu d'accueil en France, où plusieurs tentatives similaires ont tourné court comme le Pixel Museum de Schiltigheim (Bas-Rhin), fermé en 2020 après trois ans d'activité, ou le Musée du jeu vidéo lancé en 2010 à l'Arche de la Défense près de Paris et qui a mis la clé sous la porte au bout de... dix jours.

"On a appris de ces tentatives", assure Benoît Theveny. "Pour que le projet fonctionne, il faut déjà avoir le soutien de la commune qui l'accueille, c'est notre plus gros atout par rapport aux autres".

L'idée a immédiatement séduit la ville de Bussy-Saint-Georges (Seine-et-Marne), qui planchait de son côté pour attirer les visiteurs sur un "pôle ludique" de 80.000 m² autour du esport, auquel devrait s'intégrer le "Projet Odyssée".

"Malheureusement, Bussy a un peu une réputation de ville-dortoir à mi-chemin entre Disneyland et Paris", explique Fabien Goupilleau, conseiller municipal de 34 ans de cette collectivité et abonné de la chaîne de Tev. "C'est une opportunité pour la ville", dit-il.

Les pères du projet pensent aussi que leur approche pragmatique garantira sa pérennité: "Je ne suis pas le plus grand collectionneur, le plus gros influenceur, le plus gros chef d’entreprise, mais je suis un petit peu de tout ça", glisse Benoît Theveny, dont l'entreprise, présente notamment dans l'e-commerce en plus de la création de contenus Youtube, emploie une quinzaine de personnes.

Tev a "une notoriété qui nous ouvre toutes les portes", souligne Ludovic Charles. Leur campagne de financement participatif, lancée le 20 septembre sur la plateforme KissKissBankBank, avait ainsi déjà recueilli près de 1,3 million d'euros mercredi, plus de 25 fois son objectif initial.

Conscients que cette somme ne suffira pas à maintenir le musée ouvert, ils ont eu l'idée d'un "village japonais", selon les mots de Tev, qui partagera les 3.500 m2 dévolus au musée et regroupera commerces liés à la pop culture et restaurants, afin de financer le musée, dont ils espèrent voir la construction démarrer en 2025 pour une ouverture en 2026.

Malgré le succès de la campagne de financement, Benoît Theveny admet que, "quand un Youtubeur débarque avec un gros projet, ça peut faire peur". Alors, dit-il, "notre rôle, c'est de parler à tout le monde et d'expliquer que l'on cherche à s'entourer de tout le monde, même ceux qui ne seraient pas d'accord avec notre vision".
T.L avec AFP

https://www.bfmtv.com/tech/gaming/1-3-million-d-euros-recoltes-un-youtubeur-et-un-collectionneur-veulent-ouvrir-un-musee-francais-du-jeu-video_AD-202310180347.html?utm_source=pocket-newtab-fr-fr
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Message par rodi Dim 5 Nov - 17:48

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Message par rodi Mer 8 Nov - 19:23

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Message par rodi Dim 26 Nov - 16:40

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Message par rodi Mar 28 Nov - 21:00

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Message par rodi Sam 2 Déc - 16:48

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