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Message par k333 Mer 12 Juin - 19:35

Wow ! si les passages qui font IG le sont vraiment, c'est très impressionnant !
C'est vraiment photo-réaliste ! Shocked
k333
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Message par rodi Mer 12 Juin - 20:11

Il a l'air exceptionnel ce nouvel opus: open world, gestion du temps, de la météo, de l'infiltration, et c'est vrai qu'au niveau graphique on sent la différence avec le jeu PS1

FF 15 est vraiment très beau aussi : 

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Message par rodi Mer 12 Juin - 21:12

Les jeux Xbox One ne seront utilisables que dans certains pays  << Xbox One games are for activation and distribution only in specified geographic regions >> 

http://www.xbox.com/en-US/xbox-one/pre-order-xbox-one/disclaimer
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Message par rodi Jeu 13 Juin - 12:50

Trailer non censuré de Metal Gear 5 : http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00048980/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-playstation-4-ps4-e3-2013-trailer-red-band-director-s-cut-00113672.htm
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Message par rodi Jeu 13 Juin - 14:13

Voilà quelques nouvelles vidéos de l'E3 

- un nouvel Heavy Rain ? : http://www.gameblog.fr/news/36333-e3-quantum-break-nos-impressions-video

- on peut jouer avec le chien : http://www.gameblog.fr/news/36323-e3-call-of-duty-ghosts-nos-impressions-video

- Forza 5 tourne en vrai 60images/secondes : http://www.gameblog.fr/news/36339-e3-forza-5-nos-impressions-video
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Message par rodi Jeu 13 Juin - 18:34

Monsieur Molyneux apprécie la politique de la Xbox One :

homme revient également sur la question du online sur Xbox One, et trouve au final que l'idée est bonne, bien que très maladroitement amenée. "Pour le moment cela se résume à de l'authentification de jeux vendus. Si on arrive à montrer aux joueurs un gros avantage à cette démarche et à l'expliquer très simplement, les gens l'accepteront volontiers" pointant ainsi du doigt la confusion qui semble régner chez les consommateurs à ce sujet.

http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00066364-e3-2013-rien-a-foutre-de-la-guerre-ps4-xbox-one.htm
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Message par rodi Ven 14 Juin - 7:39

Vous savez certainement que Microsoft prévoit des changements majeurs dans l'utilisation de sa console, la Xbox One, et des jeux d'occasion (obligation d'avoir une connexion à Internet, éditeurs qui choisissent s'ils veulent bien que les jeux soient revendus...). Dans une série de tweets, Cliff Bleszinski (Gears of War, Unreal) a défendu cette politique : "Il est impossible d'avoir des jeux et le budget pour les marketer tout en ayant de l'occasion et de la location de jeux à côté. Ça ne fonctionne pas".


http://reviewer.lavoixdunord.fr/fr/jeux-video/actualites/71722/xbox-one-cliff-bleszinski-gears-of-war-defend-la-mort-du-jeu-d-occasion/
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Message par rodi Ven 14 Juin - 12:33

Voici le grand problème de l'E3 2013 :

Spoiler:
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Message par rodi Ven 14 Juin - 14:15

Ces informations sont évidemment impossibles à vérifier :

En conséquence – selon nos sources qui souhaitent demeurer anonymes - Microsoft serait en pleine remise en question quant à tout ce qui a été annoncé depuis la conférence de présentation de la Xbox One du 21 mai dernier. Du design monolithique et imposant face à une Playstation 4 athlétique, jusqu’à la communication sur la gestion complexe et chaotique des jeux d’occasion, le colosse a réellement des pieds d’argile.

La nouvelle Xbox 360 sera-t-elle finalement « transformée » en Xbox One ?
Que va-t-il se passer dans les jours à venir ? Nul ne le sait, mais il se dit que tout va être repris à zéro : plusieurs réunions de crise seraient déjà prévues et les idées fusent de partout. Une annulation pure et simple de la Xbox One telle que présentée ? Des jeux neufs vendus au prix des jeux d’occasion ? La récupération du design de la nouvelle Xbox 360 annoncée tout récemment pour en faire celui de la Xbox One ? L’E3 2013 vient à peine de débuter qu’il est déjà riche en surprises et rebondissements.

http://realitygaming.fr/threads/e3-2013-–-vexé-microsoft-souhaite-annuler-la-xbox-one.164960/
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Message par rodi Sam 15 Juin - 7:49

Timide recul de Microsoft : http://www.gamekult.com/actu/e3-2013-les-jeux-xla-finalement-sur-xbox-one-A109976.html
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Message par rodi Sam 15 Juin - 22:01

Mais Microsoft réserve une autre surprise aux joueurs. En effet, interrogé vendredi par Numerama, Microsoft nous confirme que la Xbox One ne sera lancée qu'en France métropolitaine, et non pas sur l'ensemble du territoire français. Ce qui veut dire que pour le moment, la sortie de la Xbox One n'est pas confirmée ni dans les départements d'outre-mer (Réunion, Guadeloupe, Martinique, Guyane et Mayotte), ni dans les territoires d'outre-mer (Nouvelle Calédonie, Polynésie française, Saint-Pierre-et-Miquelon, etc.). 

http://www.numerama.com/magazine/26257-la-xbox-one-pourrait-etre-inutilisable-dans-les-dom-tom.html

Au lieu de 10 minutes, c'est 24h pour votre console et 1 à 2h pour celle d'un ami. La majorité des gens ont accès à internet au moins une fois par jour. Si vous n'avez pas cette possibilité, n'achetez pas la Xbox One. Si vous n'avez pas de connexion internet, vous ne prendriez pas le LIVE et si vous n'avez pas de TV HD, la Xbox 360 est tout aussi bien pour vous. Une nouvelle technologie demande de nouveau pré-requis. Cela nous permet de faire des trucs cools quand nous sommes sûr que vous possédez Kinect, que vous avez internet...

Le plan actuel est, fondamentalement, que vous êtes baisé après 24h. Ouais, je sais, ça craint. Je crois qu'ils réviseront probablement la période de temps et/ou trouverons un moyen de vérifier que vous n'avez pas revendu votre jeu à Gamestop ou à quelqu'un d'autre. Mais il n'y a pas encore de plan pour le moment. J'espère ce changement, mais je ne travaille pas sur cette partie, donc je n'ai aucune influence.

http://www.xboxlive.fr/news_affiche_21865.html
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Message par rodi Dim 16 Juin - 11:45

En cas de banissement sur la Xbox One, Microsoft vous retire le droit d'accès à tous vos jeux achetés :

http://www.xboxgen.fr/xbox-one-banissement-connexion-obligatoire-peine-bon-menage-microsoft-actualite-29280.html
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Message par rodi Dim 16 Juin - 12:31

Au moins, c'est clair :

Microsoft se dit donc prêt à ajouter de nouvelles fonctionnalités (à en juger par les exemples pris par Phil Spencer), mais il semble que les deux fondamentaux de la Xbox One que sont la connexion obligatoire et le contrôle de l'occasion ne seront PAS remis en question. L'évolution du marché (dans le sens d'évolution des besoins et demandes) sera par contre suivie par l'entreprise.

http://www.xboxgen.fr/xbox-one-pas-changement-politique-microsoft-concernant-drm-blocage-occasion-connexion-permanente-obligatoire-24-heures-actualite-29269.html
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Message par rodi Dim 16 Juin - 13:29

Bon résumé des 2 consoles du site Gameblog :

News Xbox One  - Page 3 Xboxon10




http://www.gameblog.fr/news/36401-xbox-one-vs-ps4-notre-mega-comparatif-en-une-infographie
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Message par rodi Lun 17 Juin - 12:12



Résumé en français : la Xbox One, après la fermeture des serveurs, pourra permettre aux joueurs de jouer aux jeux sans être connecté au xbox live avec une mise à jour

C'est bien dans l'idée mais c'est au bon vouloir de Microsoft 
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Message par rodi Lun 17 Juin - 12:55

Il ne s'agit pas pour autant de défendre aveuglément Microsoft, ce n'est pas du tout mon propos. Que les choses soient claires : je pense aussi que Sony a remporté le bal des conférences même si la leur était moins bien rythmée et garnie en blockbusters, grâce à cet incroyable moment de l'annonce du prix et de l'absence de changement dans la politique software du constructeur en matière de DRM et de connexion de la machine.

Et la perception de l'événement a au moins autant d'importance que la réalité objective des annonces. En la matière, Sony a pris un avantage, que semble encore sous-estimer Microsoft, dans le coeur des joueurs, et dans celui des boutiquiers ; et ce sont ces derniers qui pourraient miner le plus le travail de Microsoft en poussant la PS4 pour le bien de leurs propres affaires sur l'occasion, et ce, dès les précommandes qui sont déjà ouvertes. Même si bon nombre d'entre eux se feront vite partenaires de Microsoft pour la mise en place du système contrôlé de revente de ce dernier, leurs marges et leur liberté compteront incontestablement dans le zèle qu'ils ne manqueront pas de mettre, sur le terrain, à promouvoir la PS4 auprès de leurs clients acheteurs de jeux d'occasion.

Dès lors, on s'étonne tout de même que Microsoft n'ait pas détaillé plus avant et joué sa carte du partage de ludothèque auprès de 10 amis/membres de la famille enregistrés sur le Xbox Live Gold. L'argument, bien placé, aurait pu être aussi puissant sinon plus que celui d'un Sony conservant sa politique PS3, d'autant qu'il semble concerner également les titres en téléchargement, qui resteront a priori à 100% non-transférables chez Sony


http://www.gameblog.fr/chronique_601_e3-xbox-one-ps4-wii-u-restons-calmes
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Message par rodi Lun 17 Juin - 18:22

"Nous offrons plus de valeur que n'importe quel autre produit proposé au public" déclare t-il, ajoutant que le prix "est bien plus bas que ce que les analystes avaient prédits". "Quand vous regardez n'importe quel produit moderne, vous vous rendez compte que 499$ est loin d'être un prix ridicule. Nous offrons des milliers de dollars de plus-value aux gens, donc je pense qu'ils vont aimer utiliser [la Xbox One]."


http://www.gamekult.com/actu/xbox-one-mattrick-defend-le-prix-A110013.html
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Message par rodi Lun 17 Juin - 18:44

Attardons-nous aussi un temps sur l’abonnement Gold au Xbox Live, Marc Whitten de Microsoft ayant apporté des détails dans ce message, déclarant notamment que le prix de l’abonnement sera toujours de 5$ (5€ chez nous) par mois pour un abonnement d’un an. On apprend également que toutes les personnes d’un même foyer pourront profiter de cet abonnement Gold sans surcoût supplémentaire. Et pour ceux déjà abonnés sur Xbox 360, sachez que votre souscription sera transférée sur Xbox One.

Un petit tour maintenant chez Games Industry qui a été convié à une réunion appelée "Xbox 101" durant laquelle Jeff Henshaw de Microsoft est revenu sur la puissance de la machine. Ce dernier n’a pas hésité à déclarer que la Xbox One est dix fois plus puissante que la Xbox 360, une donnée difficilement vérifiable tant il est compliqué de nos jours de quantifier la puissance d’une machine. C’était plus simple à l’époque, quand on comptait en bits… Jeff Henshaw en a évidemment profité pour rajouter une couche sur la puissance du cloud, toujours discutée par quelques développeurs…

Direction ensuite Reddit avec une interview de Larry Hryb, le gradé du Xbox Live (Major Nelson). Dans un questions-réponses, il a confirmé que si jamais vous êtes banni du Xbox Live pour une raison ou une autre, vous aurez tout de même toujours accès au solo des jeux que vous avez acheté, malgré la nécessité d’être connecté.


http://www.jvn.com/actualites/xbox-one-quelques-details-a1068514
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Message par rodi Lun 17 Juin - 19:30

Interview de David Dufour de Microsoft France : http://www.gameblog.fr/news/36371-e3-interview-david-dufour-microsoft-sur-lci-fr

Loin de faire l'unanimité auprès des joueurs, David Dufour explique la philisophie du constructeur américain et le positionement de la Xbox One vis-à-vis des joueurs.

L'objectif était de démontrer notre force auprès des joueurs : un portefeuille de titres très forts dès le lancement et pour l’année qui vient. Le jeu est dans notre ADN. On l'a prouvé aussi bien avec nos productions internes, signées Microsoft Studios, qui n'ont jamais été aussi nombreuses, mais aussi grâce au soutiens des autres éditeurs, majeurs ou indépendants, qui soutiennent massivement la Xbox One. Certaines de leurs productions comme TitanFall ou Battlefield nous en ont mis plein la vue.

Le responsable de la Xbox en France revient également sur la différence de prix de la Xbox One et de la PS4 :

Quand on y réfléchit, qu'on compare notre prix à d'autres produits high-tech, smartphone et tablettes haut de gamme, on n’est pas à un niveau excessif. Notre offre intègre un disque dur de 500 gigas, un lecteur blu-ray, les innovations de Kinect, un accès au meilleur service de divertissement en ligne.... Une différence de 100 euros, je comprends que cela se regarde. Mais, même au-delà du jeu, je crois que notre concurrent a une proposition beaucoup plus faible.

500 euros, c'est le prix moyen que nous attendons. Chaque distributeur est évidemment libre de fixer le sien. Pour les packs, nous y travaillons mais nous n'avons rien à annoncer pour le moment.

David Dufour répond à la polémique concernant les restrictions pour les jeux d'occasion et du mécontentement des joueurs qui en a découlé :

L’objectif est de satisfaire à la fois les consommateurs et les développeurs qui doivent financer leurs jeux. On a annoncé que l’occasion existerait bien sur Xbox One mais à la condition de passer par un distributeur agréé. S'agissant du prêt, vous pouvez passer un jeu à un ami, mais une seule fois et seulement s'il est dans votre liste d'amis depuis plus de 30 jours dans notre service en ligne.
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Message par rodi Mar 18 Juin - 8:03

Le créateur de Gears of War a choisi son camp : http://www.jeuxvideo.fr/tag-les-petites-phrases-du-jeu-video/cliff-bleszinski-sony-joue-actu-566300.html

Le créateur de Gears Of War n'y va pas avec le dos de la cuillère en estimant que Sony « se joue de nous » et qu'il ne peut s'agir que « de stratégies marketing ». Selon Bleszinski, « Sony a forcément quelque chose de plus ou moins similaire dans sa manche ».
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Message par rodi Jeu 20 Juin - 6:23

Epic Win des joueurs :

MAJ : C'est désormais officiel, Microsoft abandonne bien les DRM et la connexion permanente ! C'est ce que le constructeur a affirmé sur son site Xbox Wire, totalement inaccessible pour le moment.

Et le laïus complet se trouve à cette adresse. Le voici traduit :

La semaine dernière à l'E3, l'excitation, la créativité et le futur de notre industrie étaient mis en valeur aux yeux du monde.

Pour nous, le futur prend la forme de la Xbox One, un système conçu pour être le meilleur endroit pour jouer cette année et pour les nombreuses années à venir. Forts de notre héritage avec Xbox, nous avons conçu un système qui pourrait tirer pleinement parti des avancées de la technologie pour livrer une percée en matière de jeu vidéo et de divertissement. Nous avons imaginé un nouvel ensemble d'avantages tels qu'une itinérance plus facile, le partage familial, et de nouvelles manières d'essayer et d'acheter des jeux. Nous croyons aux bénéfices d'un futur connecté, numérique.

Depuis que nous avons dévoilé nos plans pour la Xbox One, mon équipe et moi-même avons entendu directement de bon nombre d'entre vous, lu vos commentaires et écouté vos retours. Je souhaiterais profiter de l'opportunité qui m'est offerte aujourd'hui pour vous remercier pour votre assistance et l'aide que vous nous avez apportée pour remodeler le futur de la Xbox One.

Vous nous avez dit à quel point vous aimiez la flexibilité qui est la vôtre aujourd'hui avec les jeux livrés sur disques. La possibilité de prêter, partager, et revendre ces jeux comme vous l'entendez est d'une importance capitale pour vous. Toute aussi importante pour vous est la liberté de jouer hors-ligne, aussi longtemps que désiré, n'importe où dans le monde.

Ainsi, aujourd'hui j'annonce les changements suivants pour la Xbox One et la manière dont vous pouvez jouer, partager, prêter et revendre vos jeux exactement comme vous pouvez le faire aujourd'hui sur Xbox 360. Cela signifie :

• Une connexion internet ne sera pas nécessaire pour jouer hors-ligne aux jeux Xbox One - Après une mise en route unique d'une nouvelle Xbox One, vous pouvez jouer à n'importe quel jeu sur disque sans jamais avoir à vous connecter à nouveau. Il n'y a pas de connexion obligatoire toutes les 24 heures et vous pouvez emmener votre Xbox One n'importe où et jouer à vos jeux, exactement comme avec une Xbox 360.

• Echangez, prêtez, revendez, donnez et louez les jeux disques exactement comme aujourd'hui - Il n'y aura pas de limitation dans l'usage et le partage des jeux, ça fonctionnera exactement comme c'est le cas aujourd'hui sur Xbox 360.

En plus de l'achat d'un disque dans une boutique, vous pouvez aussi télécharger les jeux depuis le Xbox Live le jour de la sortie. Si vous choisissez de télécharger vos jeux, vous serez en mesure d'y jouer hors-ligne exactement comme aujourd'hui. Les jeux Xbox One seront jouables sur n'importe quelle console - il n'y aura pas de restrictions sur les régions.

Ces changements auront un impact sur certains des scénarios que nous avons précédemment annoncés pour la Xbox One. Le partage de jeux fonctionnera comme aujourd'hui, vous partagerez simplement le disque. Les titres téléchargés ne pourront pas être partagés ou revendus. En outre, comme c'est le cas aujourd'hui, jouer à des jeux sur disque nécessitera la présence du disque dans le lecteur.

Nous valorisons votre passion, votre soutien et votre volonté de mettre à l'épreuve les hypothèses de licences numériques et de connectivité. Bien que nous pensons que la majorité des gens jouera à des jeux en ligne et accèdera au cloud à la fois pour les jeux et le divertissement, nous donnerons aux consommateurs le choix de contenus à la fois physiques et numériques. Nous avons écouté et entendu clairement vos retours ; vous voulez le meilleur des deux mondes.

Merci encore pour la franchise de vos retours. Nos équipes restent engagées à écouter, noter les retours et vous livrer un fantastique produit plus tard cette année.


http://www.gameblog.fr/news/36465-xbox-one-microsoft-abandonnerait-les-drm-et-la-connexion-per
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Message par rodi Jeu 20 Juin - 8:34

Il va falloir une mise à jour de la Xbox One pour virer les mesures contraignantes de Microsoft : http://kotaku.com/xbox-one-drm-reversal-cuts-features-requires-one-time-514419715?rev=1371676969&utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&utm_source=Kotaku_Twitter&utm_medium=Socialflow

UPDATE: Microsoft clarifies that the planned day-one Xbox One update, which Whitten told me, will "complete some of the software that won’t be there," is actually not a result of today's DRM policy change. Rather, it was always planned and will simply be required for playing off-line, among other things. Not a patch, they say. But, yes, your new Xbox console would have to connect online once in order to do the things Microsoft described today. And then you can keep it offline and play games without re-connecting to the Internet forever.
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Message par rodi Jeu 20 Juin - 11:46

Microsoft a reculé mais pas sur tout : http://www.jvn.com/actualites/xbox-one-ce-qui-ne-change-pas-a1068595
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Message par rodi Jeu 20 Juin - 13:40

En effet, Kinect 2 profitera de la connexion à internet de la console pour tout savoir sur les habitudes des joueurs. Encore plus inquiétant, ces données seraient sauvegardées par la firme de Redmond, cela à des fins plus que douteuses... Ces informations d'ordre privé pourraient être revendues à des tiers, comme pour lancer des campagnes marketing très ciblées.

Cependant, les États du Massachusetts et de la Caroline du Nord ne l'entendent pas de cette oreille. Les deux États sont en ce moment même en train de rédiger un projet de loi visant à défendre le joueur, et qui se nomme We are watching you Act.


http://www.xboxgen.fr/xbox-one-loi-anti-kinect-2-dans-massachusetts-caroline-nord-microsoft-actualite-29346.html
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Message par rodi Sam 22 Juin - 22:14

The Division sera toujours connecté, car c'est ainsi que le jeu a été conçu. C'est un monde continuellement en marche, toujours vivant. Le fait que vous soyez toujours connectés est un impératif. C'est pareil pour The Crew. Vous pouvez rejoindre vos amis, ou pas, mais quelque chose se passe dans ce monde à chaque instant.

Lorsque vous avez de la liberté dans un monde - qui peut être multijoueur -, cela apporte quelque chose de nouveau au joueur plutôt que d'avoir une histoire scénarisée. La liberté apporte quelque chose d'unique.

Il y a déjà eu des mondes ouverts auparavant, mais je pense que le sentiment que vous a nul autre pareil. Et désormais nous poussons toutes nos productions dans cette direction.

http://www.xboxgen.fr/the-division-tom-clancy-next-gen-demandera-connexion-permanente-ubisoft-xbox-one-playstation-4-actualite-29410.html
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