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[Amstrad] Nanako in Classic Japanese Monster Castle

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Message par Leatherface Dim 29 Aoû - 14:50

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Avez-vous lu l'article sur Nanako Descends to Hell ? Oui... Non... Bon allez, on fera comme si c'était oui et donc vous êtes au courant qu'il existe un autre épisode concernant notre héroïne. Episode qui précède chronologiquement Nanako Descends to Hell. Après le ZX Spectrum, le jeu est maintenant disponible sur Amstrad CPC. Impossible de passer à côté, Nanako still in the mouise.

[Amstrad] Nanako in Classic Japanese Monster Castle Nanako castle

Mya qui est la jeune soeur de Nanako est aussi... apprentie sorcière ! Afin d'améliorer ses connaissances dans la magie obscure elle décide de briser les règles et désobéissant à son mentor se rend à la Tour Heún. Cette Tour est peuplée d'une armée de karakasas ainsi qu'une multitude d'autres choses comme des tzukogamis qui sont des objets inanimés mais qui deviennent conscient après avoir dépassé l'âge de 100 ans. Inoffensifs à la base, les tzukogamis ont été rendus nerveux et dangereux par l'entrée impromptue de Mya. La pauvre Mya est réfugiée dans une pièce se trouvant au sommet de la Tour Heún. Elle se trouve dans l'incapacité de descendre les 25 niveaux afin de pouvoir rentrer chez elle. Les semaines passent... Nanako est très inquiète de la disparition de sa soeur. Après quelques recherches, des indices pas très agréables à apprendre permettent à Nanako de retrouver sa trace. Nanako entre dans la Tour avec pour unique but de rejoindre Mya au niveau 25 afin qu'ensemble elles puissent se connecter mentalement pour se téléporter dans un endroit plus sûr.

[Amstrad] Nanako in Classic Japanese Monster Castle Nanaco castle 1
Level 1 complété après des débuts plus que douteux !

Voilà pour l'histoire. Dans les faits, je pense que tout le monde a compris qu'il va falloir affronter 25 niveaux. Affronter n'est peut-être pas le terme le plus approprié... vous casser la tête est surement plus en adéquation avec ce qui attend le joueur. On contrôle Nanako et l'objectif est d'arriver en haut de l'écran afin de pouvoir progressivement par ce biais atteindre le dernier étage de la Tour Heún. Afin d'y parvenir, il va falloir utiliser le mieux possible les capacités de Nanako.

[Amstrad] Nanako in Classic Japanese Monster Castle Nanaco castle 2
Bon, comment s'y prendre ici ?

En effet, celle-ci a la possibilité de prendre et de poser une boîte à la fois. Il va falloir se créer un système permettant de progresser vers le haut en évitant ou utilisant le karakasa qui se balade à chaque level. Il est possible de marcher sur le karakasa afin de pouvoir sauter plus haut mais interdiction de le toucher de toute autre façon ! Sautez et atterrissez sur sa tête, tout le reste c'est une vie en moins. Et une fois dessus, attention à la chute si vous comptez rester sur lui ! Ne tenant pas en place (à moins qu'il ne soit bloqué par le décor), il aura vite fait de vous faire tomber juste à côté de lui et... Vous voyez le topo quoi.

[Amstrad] Nanako in Classic Japanese Monster Castle Nanaco castle 3
C'est pas mal là non ?

De toute façon, le risque d'utiliser le karakasa comme plate-forme sera obligatoire à certains niveaux pour s'en sortir. Autre chose importante, Nanako a la possibilité de lâcher une boîte sous sa personne lors d'un saut ! Cela lui permet d'atteindre plus rapidement certaines hauteurs nécessaires. Attention aux choix que vous ferez : "Quelle boîte vais-je prendre ? Où vais-je la poser... ?". Vous pensez réellement que la fonction retry lors de la configuration des touches est là pour décorer ?

[Amstrad] Nanako in Classic Japanese Monster Castle Nanaco castle 4
Et c'est reparti pour les méninges !

Toute la difficulté est là ! Et oui, il est possible (et même souvent très vite) de faire un mauvais choix qui rend impossible la réussite d'un niveau. On se retrouve donc là comme un con tout penaud, se demandant toujours comment est-ce possible mais sachant que pour cette fois-ci, c'est rapé ! Une seule solution dans ce cas précis : utiliser la touche retry qui fait perdre une vie mais permet de reprendre le niveau en cours au tout début. La touche esc vous mettra directement game over, et tout sera à recommencer ! Pensez plutôt à la touche retry. Pour éviter une épidémie de suicides chez les gamers (merci Mojon Twins !), un password est donné à chaque niveau pour éviter d'avoir à tout recommencer. Et ma foi, ce password est tout sauf un luxe mine de rien. J'oubliais un détail qui a son importance, Nanako ne peut prendre les boîtes uniquement si elle se trouve dessus ! Vous verrez que dans la pratique, oublier ce détail est signe d'arrachages de cheveux caractérisés. Rien de plus stressant que de prendre une boîte, la poser, revenir en arrière et... se rendre compte que l'on n'a plus accès aux autres ! Hop, touche retry et une vie en moins . Oui, avant d'y descendre, Nanako a connu l'enfer, le vrai !

Si pour vous casse-tête ne rime pas forcément avec casse-couille, alors vous serez aux anges.

Un test rédigé par:
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