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News jeux PS4

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Message par rodi Mer 21 Juil - 13:50

PES devient un free to play :

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Message par rodi Sam 31 Juil - 14:52

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Message par rodi Ven 6 Aoû - 15:03

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Message par rodi Jeu 26 Aoû - 15:49

Pix'n'love présente une édition collector pour Scourge Bringer PS4 : https://www.pixnlove.com/playstation/894-scourgebringer-collectors-edition-ps4-9782371881297.html
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Message par rodi Jeu 4 Nov - 18:31

Le remake de Toki est en solde à 1,99euros et Shikhondo est en solde à 4,89 euros sur le PSstore :

https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP4295-CUSA15162_00-TOKI000000000EUR

https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP8925-CUSA11503_00-NEPHILIMDIGERATI

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Message par rodi Mar 9 Nov - 18:59

Pix'n'Love propose une édition collector pour Blazing Chrome PS4 et NS :

https://www.editionspixnlove.com/game-series/959-blazing-chrome-edition-collector-ps4-9782371881549.html

https://www.editionspixnlove.com/game-series/958-blazing-chrome-edition-collector-switch-9782371881532.html

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Message par rodi Sam 13 Nov - 17:43

Du tout bon donc ? Pas vraiment... Comme nous l'avons dit quelques lignes plus haut, cette Definitive Edition arbore un chara-design inédit afin d'accentuer davantage l'aspect cartoon des trois productions... Malheureusement, si certains visages comme celui de Sonny, l'antagoniste de Vice City, ou encore les membres du gang de Grove Street sont réussis (Ryder, Big Smoke, Sweet), d'autres font pâle figure. On pense inévitablement à la copine de CJ qui a perdu tous les éléments qui la définissaient ou encore à Joey, le mécano de GTA III, qui n'a plus une once de charisme. Certains passants ont également mal vécu le changement et ont des difformités, la faute à un manque d'armatures qui donne un aspect élastique à leurs animations... À cause de ce design, plus lisse, plus cartoonesque, la majorité des personnages de ces aventures revues et corrigées ont perdu en caractère. Franchement, c'est dommage !

Comme l'a précisé Rockstar Games à plusieurs reprises, le gameplay des différents jeux et plus précisement de la partie gunfight a profité d'un soin supplémentaire. Ceci afin de s'approcher davantage des productions actuelles et notamment de Grand Theft Auto V. Désormais, lorsque le joueur met en joue un ennemi, il peut ajuster son tir pour viser plus précisément la tête de son adversaire par exemple. Mais même si l’ensemble gagne en profondeur et en précision, notamment sur San Andreas, il faut quand même avouer que le tout manque de souplesse. Eh oui, la partie gunfight trouve vite ses limites sur les plus anciennes productions et notamment sur GTA III puisqu'il est tout simplement impossible de jongler entre les cibles ou de choisir précisément un assaillant.

Pour autant, Rockstar Games a tout de même ajouté quelques options pour dynamiser l'action... Et pour le coup, ça fonctionne vraiment bien. Désormais, il est possible de mettre les rixes en pause pour sélectionner son arme, puisque GTA III, Vice City et San Andreas intègrent un système de roue qui permet de changer de fusil à la volée. Cela signifie qu'il n'est plus nécessaire de faire un choix entre esquiver les balles et jongler avec les flèches du pad pour trouver l'arme adéquate à la situation. La conduite, quant à elle, est toujours aussi réussie. Que ce soit dans GTA III, Vice City et San Andreas, on sent le poids des différents véhicules et les accidents, comme la déformation des bolides, sont toujours aussi impactants.

https://www.jeuxvideo.com/test/1489053/gta-trilogy-la-deception-de-l-annee.htm
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Message par rodi Mer 24 Nov - 18:03

Godfall et Mortal Shell seront probablement offerts avec le PSplus en décembre 2021 : https://www.jeuxvideo.com/news/1496974/playstation-plus-les-jeux-de-decembre-en-fuite-dont-un-gros-titre-du-line-up-ps5.htm
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Message par rodi Sam 11 Déc - 15:25

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Message par rodi Lun 17 Jan - 18:34

En fait, tout ceci se passe dans un cadre où les ennemis ont des positions fixes dans les niveaux et par conséquent, votre principal souci une fois les multiplicateurs et le système maîtrisés sera d’optimiser votre massacre d’ennemis mignons pour exploser les high scores. Je vous le disais, c’est de l’arcade premier degré. À la différence toutefois que la difficulté n’est pas abusive et finalement, simplement finir le jeu ne posera pas vraiment de défi. C’est uniquement la recherche forcenée du high score qui sera votre motivation.

Revenons un instant sur la difficulté : un des principaux soucis de ce côté est qu’il existe une entourloupe pour grandement faciliter les combats de boss. Quand vous mourrez, comme vous êtes dans un jeu Westone, votre héros/héroïne/robo-héros devient un angelot (comme dans Wonder Boy/Monster World/Island/du Château de Monica) et flottouille dans l’écran. S’il vous reste des vies, vous pourrez choisir l’endroit où vous allez retomber, et donc ré-attaquer la phase de jeu en sautant sur l’ennemi. Si vous avez du mal avec une phase de boss, attendez de mourir, laissez vous tomber sur sa tête et jouissez d’une victoire facile… Alors en arcade, avec la pression du monnayeur, aurais-je pu développer cette technique d’escroc ? Rien n’est moins sûr mais, ici en tout cas, ça m’a énormément servi. Du coup, j’ai fini le jeu à mon premier run en mode facile, celui où vous attaquez avec neuf crédits d’emblée. On précisera que les autres modes ne changent que leur nombre. En outre, après une première session victorieuse, vous accédez au mode arcade qui vous permet d’ajouter des crédits à la volée à l’aide d’un bouton de tranche de la console.

https://mag.mo5.com/a-la-une/215677/test-clockwork-aquario-le-rescape-des-rouages-de-larcade/
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Message par rodi Mar 18 Jan - 22:37

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Message par rodi Jeu 27 Jan - 6:36

Ultracore, un jeu Amiga retrouvé récemment, est soldé à 7,99euros sur le PSstore : https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP3547-CUSA15866_00-0000220078458833
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Message par rodi Ven 28 Jan - 13:10

Le jeu free to play d'Ubisoft, Hyperscape, a été un échec : https://www.xboxygen.com/News/39552-Hyper-Scape-s-arrete-en-avril-Ubisoft-dit-avoir-tire-des-enseignements-de-cet-echec

Après son timide lancement, Hyper Scape avait pourtant bénéficié du support de plusieurs saisons, mais elles n’auront pas été suffisantes pour que les joueurs continuent de lancer des parties régulièrement. Ubisoft annonce aujourd’hui que le jeu gratuit s’arrêtera le 28 avril prochain.

À l’heure actuelle, on peut noter deux projets free-to-play importants chez Ubisoft avec The Division : Heartland et Tom Clancy’s XDefiant, un TPS et un FPS dont les premiers retours lors de leurs annonces n’ont pas vraiment été des plus chaleureux. L’avenir nous dira si Ubisoft aura su trouver la bonne formule pour décliner ses licences historiques en mode gratuit.

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Message par rodi Ven 4 Fév - 12:55

Red Dead Redemption 2 version PS4 est à 14,90 euros chez Amazon : https://www.amazon.fr/Rockstar-Games-Red-Dead-Redemption/dp/B01M7RRZ8D/ref=sr_1_1?crid=3JL29R589G7WS&keywords=red+dead+redemption+2+ps4&qid=1643979221&s=videogames&sprefix=red+dead+%2Cvideogames%2C71&sr=1-1

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Message par rodi Ven 11 Fév - 13:26

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Message par rodi Lun 21 Fév - 19:03

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Message par rodi Jeu 24 Mar - 17:49

The Last Blade 2 - Deluxe PS4
The Last Blade 2 se dévoile dans une édition Deluxe exclusive pour PlayStation 4™ !

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EDITION DELUXE THE LAST BLADE 2 – PS4™


Cette édition numérotée à 100 ex. comprend :

Le jeu The Last Blade 2 (en édition physique) pour PlayStation 4™.
Un tirage d'art signé par l'artiste Tonko sur un authentique papier japonais Washi.
Une boîte NEOGEO officielle numérotée à 100 ex. avec jaquette réversible.
Un artbook de 80 pages regroupant des documents de conception et illustrations inédites.
La bande originale du jeu en format CD avec digifile.
Cinq lithographies recto/verso.

https://www.editionspixnlove.com/game-series/988-the-last-blade-2-deluxe-ps4-9782371881761.html
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Message par rodi Lun 11 Avr - 18:15

Depuis le 22 février dernier, l'attention de la communauté de Destiny est évidemment portée sur l'extension La Reine Sorcière de Destiny 2 qui a pu la retourner dans tous les sens depuis, de même que la Saison des Réincarnés qui a déjà délivré tout son contenu narratif. Si comme nous vous avez eu envie de changer d'air en retournant sur le premier épisode pour renouer avec la nostalgie, vous avez pu être confrontés à un fâcheux souci, qui a de quoi bien énerver...

En effet, si jouer dans son coin en lançant une mission ou un Assaut (en solo, faute de joueurs ?) ne pose visiblement aucun problème, il est par moment nécessaire de se rendre à la Tour ou à l'Avant-poste de Vesta au Récif pour par exemple décrypter nos engrammes lootés ou poursuivre certaines quêtes lors des campagnes. Encore faut-il ne pas se faire déconnecter en permanence... Eh oui, dès que nous essayons de nous rendre dans l'un des espaces sociaux du jeu, nous sommes renvoyés en orbite avec un joli message indiquant l'erreur « beaver ». Avec un peu de chance, à force de tentatives, il se peut que nous parvenions à nous y poser voire à y naviguer quelques instants, mais cela ne dure pas forcément. Difficile de jouer posément avec cette épée de Damoclès prête à nous renvoyer dans les étoiles.

Bien entendu, le forum d'aide du jeu donne quelques conseils pour y faire face, sauf qu'il ne s'agit là en aucun cas d'un souci provenant de notre connexion (filaire avec la fibre), qui fonctionne comme un charme et nous permet par ailleurs de jouer à Destiny 2 sans rencontrer trop de souci (la stabilité des serveurs laisse parfois à désirer, ce n'est pas nouveau). Non, en effectuant quelques recherches sur Twitter, Reddit et le forum de Bungie (exemple), quelle ne fut pas notre surprise de découvrir d'autres témoignages de joueurs se plaignant de la quasi-impossibilité de rejoindre les espaces sociaux du jeu, et ce... depuis la maintenance du 15 février dernier.

Oui, cela va bientôt faire deux mois que le problème est connu et remonté par les joueurs, directement sur le forum ou en mentionnant Bungie Help sur Twitter, comme nous l'avons fait, sans obtenir une quelconque réponse en retour... Certes, le lancement de l'extension a dû focaliser l'attention de l'équipe et Destiny premier du nom n'est clairement plus une priorité pour le studio, mais quitte à laisser les serveurs actifs, autant faire en sorte que l'expérience de jeu soit justement jouable correctement, d'autant plus qu'il ne s'agit pas d'un free-to-play comme Destiny 2 (un terme bien relatif vu tout le contenu payant).

Espérons que Bungie finisse par prendre conscience de la situation, d'où cet article notamment, et par agir pour y remédier.

https://www.gamergen.com/actualites/destiny-espaces-sociaux-difficilement-accessibles-cause-erreur-beaver-depuis-pres-deux-mois-326994-1
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Message par rodi Lun 2 Mai - 5:19

Project Warlock est en promotion sur le PSstore : https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP2627-CUSA19374_00-PROJECTWARLOCKEU



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Message par rodi Mer 18 Mai - 15:48

Les 2 Darius Cozmic collection sont à moitié prix sur le PSstore : https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP8204-CUSA18551_00-DARIUSCCARCADE00



Panzer Dragoon Remake est à 2,49 euros sur le PSstore : https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP3948-CUSA19484_00-PANZERDRAGOON001
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Message par rodi Mar 21 Juin - 5:18


En effet, les tirs ennemis étant extrêmement variés, ils n’ont pas l’homogénéité visuelle que l’on trouve dans un manic shooter typiquement, et il arrivera parfois qu’on ne voit pas arriver le danger. Et à cela s’ajoute le problème évoqué au deuxième paragraphe des collisions avec le décor qui peuvent manquer de clarté – en particulier quand on doit raser le sol pour ramasser un bonus… Mais c’est le genre de désagrément qui se dissipe bien vite une fois les niveaux connus et maîtrisés. Je ne suis pas un expert du shoot ’em up ni même un grand amateur n’étant hélas pas très doué pour ce genre, mais les quelques spécialistes que je connais (et qui y ont joué) trouvent Andro Dunos II excellent. Et ce qui le rend un peu plus exceptionnel est justement qu’il reste relativement accessible, et même plus fun à mon avis qu’un Super Hydorah par exemple. Pour ceux qui veulent un challenge plus élevé, rien n’empêche de jouer en difficulté maximale avec un seul crédit… Il ne faut pas croire pour autant qu’il suffit de démarrer une partie par l’un des derniers niveaux pour le finir, car ceux-ci demandent souvent de disposer d’un équipement optimal. Néanmoins, il ne faut pas sous-estimer l’énergie du désespoir non plus car je me souviens avoir parcouru une bonne partie du sixième niveau avec ma dernière vie ! Et ce qui me restera aussi en mémoire, ce sont les compositions du vétéran Allister Brimble, notamment le thème planant du quatrième stage aquatique. Verdict : S’il n’était peut-être pas difficile de surpasser l’original, Andro Dunos II ne s’en contente pas et se révèle tout simplement l’un des meilleurs shoot ’em ups rétro de ces dernières années. a écrit:

https://mag.mo5.com/a-la-une/225197/test-andro-dunos-2-le-meilleur-shoot-jamais-sorti-sur-neogeo/

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Message par rodi Lun 11 Juil - 17:58

En effet, depuis quelques heures, Assassin's Creed : Liberation HD, portage et remaster du jeu sorti sur PSP, n'est plus disponible sur Steam, tout comme Silent Hunter 5 : Battle of the Atlantic, Anno 2070 ou encore Space Junkies. Toutes les options d'achat ont été retirées, et un message indique qu'à la demande de l'éditeur, le titre n'était plus en vente.

Mise à jour par MalloDelic, le 11 juillet 2022 à 19:10:47
Ubisoft a mis les choses au clair concernant l'alerte d'accessibilité des jeux retirés sur Steam : "Comme indiqué dans notre article d'assitance, seuls les DLC et les fonctionnalités en ligne seront affectés par le prochain retrait. Les propriétaires actuels de ces jeux pourront toujours y accéder, y jouer ou les retélécharger. Nos équipes travaillent avec nos partenaires pour mettre à jour ces informations sur toutes les vitrines et évaluent également toutes les options disponibles pour les joueurs qui seront impactés lorsque les services en ligne de ces jeux seront mis hors service le 1er septembre 2022. Nous avons toujours eu l'intention de tout faire en notre pouvoir pour permettre à ces titres historiques de rester disponibles dans les meilleures conditions possibles pour les joueurs, et c'est dans ce sens que nous travaillons."

https://www.jeuxvideo.com/news/1601555/assassin-s-creed-un-episode-a-ete-supprime-de-steam-les-fans-reagissent.htm
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Message par rodi Lun 25 Juil - 15:10

Ubisoft aura mis du temps à accoucher de Roller Champions : annoncé en 2019, il a enchaîné les phases de test et les reports, pour ne débarquer qu'en mai dernier. La Saison 1 a officiellement débuté en juin et les développeurs préparent logiquement du contenu additionnel pour le free-to-play.


Mais d'après Jeff Grubb, l'aventure pourrait ne pas durer très longtemps. Le souvent très bien renseigné journaliste a déclaré lors du dernier podcast de Xbox Era qu'une source de confiance lui a rapporté que Roller Champions s'arrêterait après sa Saison 3. L'éditeur a pourtant assuré lors de son dernier bilan financier qu'il réalisait un meilleur démarrage que Hyper Scape, lui aussi arrêté après sa Saison 3 et un statu quo de plusieurs mois.

Il ne performerait malgré tout pas assez bien et Ubisoft n'aurait donc pas confiance en lui pour remettre un coup d'accélérateur par la suite. Il se pourrait aussi que l'éditeur ait déjà avancé sur le développement de futures nouveautés et tiendrait ainsi à les livrer pour permettre à la communauté de s'amuser avant de déjà fermer les serveurs dans les mois à venir... Si c'est le cas, c'est à se demander si les versions iOS et Android promises verront bien le jour.

Si la nouvelle est confirmée, cela montrerait qu'Ubisoft a bien du mal à accoucher d'un free-to-play qui tienne la route : entre l'arrêt d'Hyper Scape, l'annulation de Ghost Recon Frontline et XDefiant qui tarde aussi à se concrétiser, les échecs semblent s'enchaîner.

https://www.gamergen.com/actualites/rumeur-roller-champions-ubisoft-prevoit-fermer-serveurs-328570-1
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Message par rodi Sam 20 Aoû - 14:20

The Eternal Castle Remastered est au prix de 2,99 euros sur le PSstore PS+ : https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP3447-CUSA27212_00-0000000000000000

Mon avis concernant ​The Eternal Castle [REMASTERED] sur PC
14/20
Il est très difficile de se faire un avis objectif (si tant est qu’un avis puisse être objectif) sur un jeu aussi tranché que The Eternal Castle [REMARSTER]. Il est à la frontière du jeu narratif tant il mise sur son ambiance et sa mise en scène, à la manière du jeu génial Inside.
Difficile de penser qu’il sera accessible à tous les joueurs, il déclenchera à coup sûr des réactions tranchées à tous ceux qui s’y essaieront.
Mais ce parti-pris de niche, cette manière arc-boutée des développeurs de créer un jeu, non pas fidèle, mais un jeu de 1987 en 2021, cette démarche artistique, presque autistique, d’être insensible à l’autre pour créer et offrir leur expérience personnelle… pour tout cela, The Eternal Castle [REMASTER] mérite votre attention, au risque de vous bruler les yeux !

https://www.consollection.com/jeux-video/tests/-8203-test-the-eternal-castle-remastered-une-legende-urbaine-devenue-realite-9491.html

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Message par rodi Ven 2 Sep - 6:02

Le lancement de Phantasy Star Online 2 à travers le monde et sur différentes plateformes aura pris du temps : on se souvient que le jeu en ligne a d’abord été lancé au Japon sur PC en 2012, puis sur PS4 en 2016. Il aura fallu attendre 2020 pour que Phantasy Star Online 2 arrive en Occident, d’abord sur Xbox One, puis sur PC. Et à ce jour, la version PlayStation du titre restait l’apanage de l’archipel nippon.

Par voie de communiqué, Sega précise néanmoins que son MMO-light (dans sa version New Genesis) sera finalement officiellement lancé sur PlayStation 4 en Occident ce 31 août prochain. Et pour l’occasion, les joueurs profiteront d’options cross-plateformes (les joueurs PC, Xbox et PlayStation pourront jouer ensemble).

Le lancement de cette version PS4 en Occident coïncide manifestement avec le déploiement de la prochaine mise à jour majeure de Phantasy Star Online 2: New Genesis. En marge du dixième anniversaire de l’exploitation du jeu, le développeur annonçait récemment le déploiement prochain d’une nouvelle classe jouable, le Waker, attendue à l’occasion de la mise à jour d’août. On sait que les nouvelles classes ont souvent vocation à encourager les joueurs, vétérans et nouveaux venus, à créer de nouveaux personnages : la concomitance des lancements de la classe et du jeu sur PS4 devrait permettre aux nouveaux venus de démarrer dans de bonnes conditions, sur des serveurs peuplés où il sera aisé de trouver des compagnons d’arme de son niveau.

https://www.jeuxonline.info/actualite/61438/phantasy-star-online-2-new-genesis-annonce-finalement-playstation-occident
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