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Message par rodi Ven 3 Déc - 14:28

Dead by Daylight est gratuit sur l'Epic Games Store jusqu'au 9 décembre 2021 : https://www.epicgames.com/store/fr/p/dead-by-daylight
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Message par rodi Ven 10 Déc - 17:34

Cave Story Secret Santa est offert sur GOG.com : https://www.gog.com/game/cave_storys_secret_santa



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Message par rodi Lun 13 Déc - 18:54

Shadow Tactics Blades of the Shogun est gratuit pendant encore 2 jours sur GOG.com : https://www.gog.com/game/shadow_tactics_blades_of_the_shogun
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Message par rodi Mer 15 Déc - 16:27



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Message par rodi Jeu 16 Déc - 19:20

The Witcher goodies collection est gratuit sur GOG.com :
https://www.gog.com/game/the_witcher_goodies_collection
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Message par rodi Ven 17 Déc - 16:53

Neon Abyss est offert sur l'Epic Games Store jusqu'au 18/12/21 à 17h : https://www.epicgames.com/store/fr/p/neon-abyss
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Message par rodi Sam 18 Déc - 16:58

Remnant from the Ashes est gratuit sur l'Epic Games Store jusqu'au 19/12/21 à 17h : https://www.epicgames.com/store/fr/p/remnant-from-the-ashes
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Message par rodi Dim 9 Jan - 16:18

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Message par rodi Lun 21 Mar - 15:44

Côté maniabilité, on attendait de Syberia The World Before qu'il soit plus souple et fluide que son prédécesseur et c'est le cas dans les faits. Au clavier souris, vous pourrez simplement cliquer pour déplacer Kate ou Dana, et double cliquer pour activer le pas de course. Certes tout n'est pas parfait : cliquer sur un élément interactif déclenchera parfois des déplacements plutôt que des interactions et quelques ratés de caméra rendent la navigation laborieuse, surtout lorsqu'il s'agit de s'engouffrer das un couloir ou une ruelle. En outre, le fait de devoir en permanence cliquer sur le bouton « retour » pour revenir par exemple de votre inventaire vers le jeu est assez peu intuitif là où un simple clic droit aurait rendu les choses plus fluides. Mais dans l'ensemble, The World Before s'en sort bien mieux que son aîné et renoue avec les sensations du point'n clic d'antan.

Enfin, côté technique, on sent que les équipes ont appris des erreurs du passé et sans doute le large report du jeu a-t-il été salutaire pour The World Before. Outre le fait que le jeu soit franchement joli, notamment grâce à une utilisation inspirée des éclairages sublimant l'univers si caractéristique de Sokal, l'ensemble est moins bugué qu'auparavant, même si l'on regrettera des animations corporelles ou faciales toujours un peu trop figées par rapport à certains standards actuels. Notez également que le jeu rencontre de vrais problèmes d'optimisation sur PC, lorsque tous les curseurs sont poussés au maximum, même sur des machines équipées d'un matériel supérieur à la (gourmande) configuration recommandée. Pas de quoi bouder son plaisir pour autant, car Syberia The World Before renoue avec les standards de la saga, et vous embarquera pendant plus de 10h dans une aventure à part, au cœur d'un univers qui ne l'est pas moins.

https://www.jeuxvideo.com/test/1547217/syberia-the-world-before-non-le-jeu-d-aventure-n-est-pas-mort.htm
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Message par rodi Mar 10 Mai - 5:40

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Message par rodi Mar 24 Mai - 15:50

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Message par rodi Mer 1 Juin - 15:56

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Message par rodi Lun 6 Juin - 15:30

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Message par rodi Ven 9 Sep - 14:30

On a l’occasion de le rappeler quasiment chaque année ; depuis plus de vingt ans qu’elle existe, la Sonic Amateur Games Expo a largement étendu son champ d’action à d’autres jeux que les fan games Sonic, même s’il va aussi être question de SEGA et de vitesse… Après un remaster de Burning Rangers (1998) l’année dernière, voici un autre classique qui a enchanté les possesseurs de Saturn avec Over Jump Rally, qui recrée SEGA Rally (1994) à l’aide de l’Unreal Engine 5. Il est développé par Alessandro Schiassi, un professionnel des effets visuels qui a mis sa science de l’image de synthèse pour donner un look photoréaliste aux paysages du jeu – les modèles 3D des trois voitures étant faciles à acquérir. Mais comme il n’est pas programmeur, le gameplay a été conçu en bidouillant les paramètres du moteur Unreal, et comme il n’est pas musicien, il a fait appel à Johnny Gioeli, le chanteur du thème d’introduction de Sonic Adventure (1998). Il a donc mis en ligne sur la page dédiée du projet une démo contenant juste le circuit de la forêt et la Lancia Delta, sachant qu’avec seulement quatre pistes, achever ce remake ne semble pas un objectif totalement inatteignable même pour un seul homme… Mais il espère surtout que SEGA remarquera le projet et lui donnera sa bénédiction pour l’officialiser à la manière d’un Alex Kidd in Miracle World DX.

https://mag.mo5.com/actu/230583/un-remake-amateur-de-sega-rally-en-demo/

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Message par rodi Jeu 15 Sep - 14:10

Le premier jeu QUBE revient dans une version améliorée : https://www.gamergen.com/actualites/qube-10th-anniversary-revient-version-amelioree-disponible-329250-1
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Message par rodi Jeu 22 Sep - 15:06







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Message par rodi Dim 25 Sep - 7:28

Le projet de remake de Splinter Cell est réel : https://www.jeuxvideo.com/news/1639212/splinter-cell-remake-ubisoft-reimagine-l-histoire-de-sam-fisher-pour-un-public-moderne.htm


Splinter Cell Remake : Ubisoft réimagine l’histoire de Sam Fisher « pour un public moderne »
Publié le 22/09/2022 à 11:46
Annoncé en décembre 2021, le remake de Splinter Cell reste dans l’ombre d’un développement qui n’en est encore qu’à ses débuts. Mais Ubisoft semble plancher sur le sujet et vouloir miser sur une histoire modernisée et adaptée aux joueurs d’aujourd’hui.

Splinter Cell Remake : Ubisoft réimagine l’histoire de Sam Fisher « pour un public moderne »
Inspiré de l’œuvre du romancier Tom Clancy, Splinter Cell fait parti des sagas de jeux vidéo que l’on ne présente plus. Tout commence en novembre 2002, Sam Fisher, un ancien commando de marine, débarque dans le monde vidéoludique avec un premier épisode sobrement intitulé Tom Clancy’s Splinter Cell sur Xbox. Relativement bien accueilli par les joueurs à l’époque, la licence se décline autour de plusieurs titres jusqu’au dernier opus en date, Tom Clancy’s Splinter Cell : Blacklist, en août 2013.

Splinter Cell Remake : Ubisoft réimagine l’histoire de Sam Fisher « pour un public moderne »
Depuis, sans compter l’expérience VR finalement annulée, les fans du jeu d’infiltration n’ont plus rien à se mettre sous la dent. Mais après de nombreuses attentes infructueuses et moultes rumeurs, c’est en décembre 2021 qu’Ubisoft annonce officiellement le retour du célèbre agent Sam Fisher dans un remake du tout premier épisode, là où tout a commencé. Depuis, le développement du jeu semble suivre son cours dans la discrétion la plus totale. Même l’Ubisoft Forward qui s’est tenu au début du mois n’en dévoilera pas davantage et il faut plutôt se tourner du côté des petites annonces pour dénicher quelques informations.

« Pour un nouveau public de fans de Splinter Cell »
Nous savons déjà que Splinter Cell Remake tournera sous Snowdrop, le moteur graphique notamment utilisé par Massive Entertainment pour des jeux tels que The Division ou Avatar : Frontiers of Pandora. Et si la trame restera linéaire, les changements s’opéreront surtout du côté des graphismes et du gameplay en tenant compte des évolutions de la nouvelle génération. Les équipes d’Ubisoft, basées à Toronto, vont donc étudier le gameplay afin de faire le tri entre ce qui reste pertinent de nos jours et ce qui peut être adapté. Si le recrutement est déjà ouvert depuis plusieurs mois, une offre d’emploi publiée sur le site officiel du studio attire notre attention. Il s’agit d’une annonce pour un poste de scénariste dont la description explique ceci :

En utilisant le premier jeu Splinter Cell comme base, nous réécrivons et actualisons l'histoire pour un public moderne. Nous voulons garder l'esprit et les thèmes du jeu original tout en explorant nos personnages et le monde pour les rendre plus authentiques et crédibles. En tant que scénariste chez Ubisoft Toronto, vous rejoindrez l'équipe de narration et contribuerez à créer une expérience narrative cohérente et captivante pour un nouveau public de fans de Splinter Cell.

Ici, Ubisoft semble vouloir tenir compte des caractéristiques d’un nouveau public, plus moderne, dont les attentes diffèrent de celles qui ont fait le succès du titre en 2002. C’est pourquoi le studio s’oriente vers un scénario autrement imaginé, en faisant le pari de le remettre au goût du jour. Toutefois, l’annonce n’oublie pas de préciser que l’objectif reste de « préserver ce qui est au cœur de l’expérience Splinter Cell ». Que les fans de la première heure soient rassurés.

Splinter Cell Remake ne dispose d’aucune date, ni fenêtre de sortie et aucune plateforme n’a encore été annoncée.

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Message par rodi Mer 28 Sep - 4:59

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Message par rodi Jeu 27 Oct - 10:43

En revanche, tout se complique pour le tout premier épisode. Si vous êtes en possession du premier Dark Souls, mais dans sa version remasterisée, pas de panique, From Software travaille toujours sur un correctif pour que les serveurs puissent revoir le jour. Mais si vous ne possédez que la version PC de base de Dark Souls, plus précisément la version Prepare to Die, eh bien vous ne pourrez plus jamais jouer en ligne. On apprend qu’à cause de mécanismes « âgés », l’équipe est dans l’incapacité de trouver un moyen pour que les serveurs reviennent sur cette version.

Une triste nouvelle pour celles et ceux qui souhaitaient encore profiter du online sur cette version, même si la majorité de la communauté est passée au remaster.

https://www.actugaming.net/dark-souls-les-serveurs-pc-de-ledition-prepare-to-die-ne-reviendront-jamais-530855/
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Message par rodi Mar 29 Nov - 7:08

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Message par rodi Lun 26 Déc - 16:30

La franchise Resident Evil de Capcom est culte, elle a inspiré de nombreux jeux d'horreur au fil des années, mais certains fans préfèrent rester dans cet univers en s'adonnant au développement de remakes officieux. C'est le cas de Matt Croft, Briins Croft et DarkNemesisUmbrella qui travaillaient sur des remakes de Resident Evil et Resident Evil Code: Veronica.

Mais voilà, ce qui devait arriver survint, la petite équipe a été contactée par Capcom, leur demandant d'arrêter le développement de ces deux titres, alors que RE Code: Veronica devait arriver en early access dans les prochaines semaines. De quoi décevoir le jeune studio, mais aussi les fans, même si une telle issue était inévitable. Les développeurs réutilisent en effet des éléments des jeux de Capcom, dont le modèle 3D de Claire Redfield dans RE 2 Remake, et se font de l'argent dessus grâce à des donations, autant dire que cela n'a évidemment pas été au goût du studio japonais, pourtant au courant du projet depuis ses débuts l'année dernière. Resident Evil Code: Veronica Remake et Resident Evil Re-Remake ne verront donc pas le jour.

Certains joueurs rappellent que le remake de Resident Evil 2 par Invader Games avait subi le même sort, et à l'époque, Capcom avait eu une approche plus délicate avec le studio, allant jusqu'à organiser des réunions entre eux, mais le studio nippon planchait de son côté sur un remake officiel du survival-horror dans le commissariat de Raccoon City. D'ailleurs, ce remake officieux s'est transformé en Daymare: 1998, une nouvelle licence très fortement inspirée des RE. Cela signifie-t-il que nous allons enfin avoir droit à un vrai remake de Resident Evil Code: Veronica ? Pas sûr, Matt Croft, Briins Croft et DarkNemesisUmbrella expliquent que Capcom a sans doute voulu voir si le projet intéressait les gens avec ce remake officieux avant de l'annuler, mais récemment, le producteur de Resident Evil 4 Remake Yoshiaki Hirabayashi affirmait que rien n'était prévu concernant cet opus, bien moins populaire que les volets numérotés (et pourtant bien meilleur que certains).

https://www.gamergen.com/actualites/resident-evil-et-code-veronica-remakes-fans-annules-par-capcom-330575-1
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Message par rodi Mar 27 Déc - 16:06

Le démat écrase le physique

GamesIndustry vient tout juste de dresser un bilan de l'année 2022 en chiffres de l'industrie vidéoludique. Ce bilan revient sur plusieurs points, comme les jeux les plus vendus à l'international. On apprend par exemple que FIFA 23 et Call of Duty : Modern Warfare 2 dominent largement les charts des pays occidentaux, tandis qu'au Japon, Nintendo règne en maître pour une année de plus avec des jeux comme Splatoon 3, Pokémon Écarlate / Violet et Légendes Pokémon : Arceus. Mais ce qui nous intéresse aujourd'hui est relatif à une toute autre question.

Parmi tous les chiffres rapportés, on retrouve notamment la part de marché des ventes de jeux dématérialisés et physiques. Et si l'on en croit ce rapport, il semblerait que le marché du jeu physique soit en passe de disparaître. Sur l'année 2022, les ventes de jeux en boîte représentent 10,7 milliards de dollars (5,8%), contre 173,8 (94,2%) milliards pour les jeux dématérialisés ! Un écart colossal, qui était déjà effectif l'an passé, mais qui se creuse encore plus cette année. En 2021, ces mêmes chiffres étaient de 6,6% de parts de marché pour les jeux physiques, contre 93,3% pour le format dématérialisé.


Les chiffres vont plus loin et s'étendent au marché des différentes plateformes. Sur PC, le rapport des parts de marché physique/dématérialisé est de 2%/98%, tandis que sur consoles ce même rapport est de 28%/72%. Un écart entre les plateformes qui s'expliquent par les habitudes de consommation des joueurs qu'elles représentent, mais aussi parce que de plus en plus de jeux, toutes plateformes confondues, sortent uniquement en version dématérialisée.

https://www.jeuxvideo.com/news/1688997/le-jeu-video-physique-c-est-fini.htm
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Message par rodi Dim 15 Jan - 16:44

En revanche, on sait que c’est le 9 mars que sortira sur Steam et sur consoles le remaster de Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse (2008, Wii) comme on le rappelait encore le mois dernier. Mais alors qu’on avait dû se contenter d’un message des producteurs, on a cette fois droit à du gameplay commenté par les développeurs du survival horror chez Koei Tecmo.
Source : Gematsu

https://mag.mo5.com/236828/golden-axe-revient-cette-semaine-et-autres-news-retro-de-la-semaine/

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Message par rodi Jeu 2 Fév - 16:51

Il y a deux mois tout pile, Frictional Games dévoilait Amnesia: The Bunker, un nouveau survival-horror qui suivra Henri Clément, un soldat français perdu dans des abris souterrains pendant la Première Guerre mondiale. Le titre devait arriver dans le courant du mois de mars, mais il vient d'être repoussé.


Frictional Games annonce que la date de sortie d'Amnesia: The Bunker est désormais fixée au 16 mai 2023 sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X|S. Le studio justifie ce report par une vague de maladies qui a touché les développeurs ces dernières semaines, et comme il s'agit d'une petite équipe, du retard a été accumulé. Afin de proposer une expérience de qualité aux joueurs, le studio a donc pris la décision de retarder le lancement du jeu d'horreur de quelques semaines.

https://gamergen.com/actualites/amnesia-the-bunker-repousse-faute-hiver-330940-1
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Message par rodi Jeu 4 Mai - 20:45

Le jeu à la 7mn est réellement photoréaliste :

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