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Nintendo NX

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Message par rodi Sam 27 Fév - 16:34

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Message par rodi Dim 28 Fév - 17:35

Comme tous les vendredis, Limited Run Games met en vente une fournée de jeux en édition physique et cette semaine, c’est au tour du sympathique Bloodstained: Curse of the Moon 2, sorti en dématérialisé en juillet de l’année dernière. Cas plutôt rare de suite de spin-off néorétro, le clone de Castlevania signé Inti Creates arborait comme son prédécesseur une réalisation singeant les limitations de la NES, et l’éditeur a donc logiquement opté pour un boîtier gris typique, décoré par une superbe illustration de Tom duBois (aucun lien), et contenant le jeu enserré dans un fourreau noir tout aussi emblématique… Proposée à $59.99 (49,50 €) hors frais de port sur PlayStation 4 comme sur Switch, cette Classic Edition contient également un poster double face et le CD de la bande originale du titre. Sinon, ce dernier sera également disponible en version standard (PS4, Switch) à $29.99 (25 €). Les précommandes ouvriront comme d’habitude à 16h et dureront un mois, jusqu’au 28 mars. L’éditeur rappelle toutefois qu’il faudra se montrer patient, puisque les jeux ne sont en général expédiés que quatre à cinq mois après la fin des précommandes…

Source : Gematsu

https://mag.mo5.com/actu/193738/bloodstained-curse-of-the-moon-2-cet-apres-midi-chez-limited-run/
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Message par rodi Mar 9 Mar - 5:44

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Message par rodi Jeu 11 Mar - 18:35

Apex Legends débarque sur Nintendo Switch ! Cette mouture propose donc d’emporter le frisson de la survie procuré par le Battle Royale de Respawn partout avec soi. S’il n’y a pas de problèmes de ce point de vue, on ne peut nier que le titre à dû faire de grosses concessions pour débarquer sur la transportable de Nintendo. Occupant 19,1 Go sur la machine, cette version vise un rendu en 720p à 30 images par seconde en docké. En portable le jeu est affiché en 576p. Malheureusement, le framerate peine à tenir sa promesse en jouant sur grand écran. Ainsi en chargeant la carte, Apex Legends nous apparait au mieux en 15 images par secondes avant de se stabiliser une fois quelques secondes écoulées. Cela n’empêche pas le framerate de chuter régulièrement à certaines occasions ou lorsque de multiples effets visuels se déclenchent simultanément. Toutefois, ce grief s'atténue en mode portable où la résolution plus faible permet de soulager la console.

https://www.jeuxvideo.com/test/1375881/apex-legends-une-version-switch-qui-fait-des-sacrifices.htm
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Message par rodi Dim 14 Mar - 7:45

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Message par rodi Mar 16 Mar - 17:42

Cela dit, tout cela serait sans doute plus facile si Arthur n’était pas aussi rigide et surtout d’une lenteur qui tranche avec son animation de course. Alors oui, c’est lourd une armure, mais n’imaginez pas aller plus vite en caleçon… Il faut dire que, là encore, le jeu respecte à la lettre (et sans doute trop pour certains) le gameplay emblématique de la série. Ainsi, on ne contrôle toujours pas les sauts et on ne dispose même pas du double saut de Super Ghouls ‘n Ghosts (1991) qui était toutefois à double tranchant. Et si Arthur peut s’agripper de justesse à une plateforme comme dans Ultimate Ghosts ‘n Goblins (2006), il ne peut toujours pas emprunter des échelles en plein saut, ni tirer depuis ces dernières – ni en diagonale bien entendu (ce qui n’est qu’en partie compensé par le retour de l’arbalète de l’épisode Super Nintendo). Alors certes, il ne faut pas trop se plaindre car on ne pouvait même pas tirer vers le haut dans le titre originel (alors que les ennemis ne se gênaient déjà pas pour attaquer du dessus) mais, comme on le disait plus haut, on sent que Capcom a voulu compenser certaines facilités (vies infinies, checkpoints) par davantage de vacheries. Non seulement les ennemis réapparaissent assez souvent à l’infini et ont un comportement imprévisible comme autrefois, mais ils sont clairement, RE Engine oblige, bien plus nombreux qu’avant. Et puis eux et leurs tirs traversent les obstacles, contrairement au joueur

https://mag.mo5.com/a-la-une/194511/test-ghosts-n-goblins-resurrection-ressuscite-le-challenge/
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Message par rodi Dim 21 Mar - 9:09

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Message par rodi Jeu 25 Mar - 7:15

Après le 31 mars 2021, Mario 3D All Stars ne sera plus vendu : https://gamergen.com/actualites/bon-plan-super-mario-3d-all-stars-attention-derniers-jours-acheter-ou-trouver-meilleur-prix-317053-1
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Message par rodi Sam 27 Mar - 7:27

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Message par rodi Dim 28 Mar - 7:54

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Message par rodi Jeu 15 Avr - 5:07

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Message par rodi Dim 18 Avr - 6:35

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Message par rodi Mer 21 Avr - 13:26

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Message par rodi Jeu 22 Avr - 13:48

Pix'n'love propose une édition collector pour Neo Geo Pocket color NS : https://www.editionspixnlove.com/game-series/939-neogeo-pocket-color-selection-vol-1-version-capcom.html
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Message par rodi Ven 30 Avr - 5:03

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Message par rodi Mer 5 Mai - 5:39

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Message par rodi Sam 8 Mai - 7:42

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Message par rodi Dim 16 Mai - 14:30

Issu du milieu des demomakers, Henk Nieborg avait fait son arrivée dans l’industrie du jeu vidéo trop tard pour que le pixelart de The Misadventures Of Flink (1994) et The Adventures of Lomax (1996) le rende célèbre, et il aura fallu la mode du néorétro pour que ses compétences soit très demandées, en particulier par WayForward pour Contra 4 (2007) puis Shantae: Risky’s Revenge (2009). Mais les joueurs ont surtout découvert récemment son talent à travers Fox n Forests, Wizard of Legend, Shakedown: Hawaii ou encore Xeno Crisis. C’est justement avec le programmeur de ce dernier au sein de Bitmap Bureau, Mike Tucker, et l’aide de notre membre d’honneur Manami Matsumae (Mega Man) aux musiques, qu’il a pu concrétiser ce premier projet « solo ». Mais aussi superbe soit-elle, une bonne réalisation ne fait pas un grand jeu, et on était même un peu inquiet qu’il ait décidé d’officier dans un genre souvent basique et répétitif, le hack and slash tel que démocratisé par Gauntlet (1985) – auquel la voix digitalisée signalant qu’il ne reste qu’un cran de vie fait ouvertement référence. Le feeling arcade est du reste présent dès la cinématique d’intro aussi somptueuse que courte – comme un avant-goût de ce que réserve le jeu… Le menu initial ne propose que de lancer une partie seul ou en coopération, et des options dans lesquelles on a notamment le choix entre deux modes de difficulté (l’énergie est restaurée entre les niveaux en Facile), la possibilité d’activer un filtre façon CRT et l’accès au classement (local), aux succès et aux commandes, non configurables. On notera toutefois que contrairement à ce que laissent penser ces écrans, on peut utiliser la croix directionnelle.

En solo comme en coopération, on a ensuite le choix entre deux modes, Arcade et Infini, sachant que la Nouvelle Partie+ est logiquement grisée, puis entre trois personnages : le maraudeur Rooney, le druide Iolo et l’elfe noire Fae. Ils se différencient principalement par leurs attaques mais, sans pour autant bouleverser le gameplay, ils sont surtout déséquilibrés à vrai dire… À moins que quelque chose m’ait échappé, Fae semble presque inutilisable car elle ne peut lancer qu’une seule dague à la fois, ce qui rend son attaque à distance très lente à moins… d’être au corps-à-corps ! Et je ne lui ai pas trouvé d’avantage qui compense, hormis augmenter le challenge pour les amateurs de mêlées. Iolo paraît à l’inverse un peu trop fort, d’autant que son coup de barbe n’est pas spécialement plus faible que les armes plus traditionnelles. Son seul défaut est que sa capacité spéciale, une téléportation, n’est pas offensive mais elle peut être utilisée plus souvent ! Quant à Rooney, il est peut-être plus lent – ce qui est quand même assez handicapant dès le deuxième niveau – mais il débute avec cinq points de vie au lieu de quatre. On peut du coup se demander sérieusement si Fae n’aurait pas pu être encore plus avantagée de ce point de vue.

https://mag.mo5.com/a-la-une/198369/test-battle-axe-la-beaute-de-lephemere/
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Message par rodi Lun 17 Mai - 17:15

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Message par rodi Jeu 27 Mai - 17:31

Il en remet une couche aujourd'hui à l'occasion d'un nouvel article. Selon ses sources, la production de la machine débuterait vraiment en juillet pour une mise en rayon dès septembre ou octobre 2021, et des stocks prêts à résister aux fêtes de fin d'année malgré la crise des semi-conducteurs. La nouvelle Switch aurait pour vocation de remplacer le modèle à 299,99 €, voué à disparaître du marché, pour coexister avec la Switch Lite. L'annonce pourrait donc survenir très bientôt, « peut-être » même avant l'E3 2021 qui aura lieu dans 2 semaines !

L'idée serait de pouvoir laisser les éditeurs présenter « la gamme complète » de leurs jeux Switch lors de l'évènement : faut-il comprendre que les titres tourneront mieux sur ce modèle amélioré ou que certains seront carrément exclusifs ? De son côté, Centro Pokémon évoque carrément une différence d'expérience significative entre la Switch et la Switch Pro, bien supérieure à ce qu'il pouvait il y avoir entre une 3DS et une New 3DS, qui fait que Pokémon Légendes Arceus tournerait bien mieux sur la future machine. L'insider Emily Rogers a elle suggéré qu'un nouveau Metroid pourrait sortir en septembre-octobre, et serait le fer-de-lance de cette console optimisée. Enfin le tant attendu Metroid Prime 4 ?

https://gamergen.com/actualites/rumeur-nintendo-switch-pro-mois-sortie-annonce-imminente-jeux-ameliores-et-nouveau-metroid-avenir-precise-321283-1
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Message par rodi Ven 28 Mai - 6:00

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Message par rodi Mer 2 Juin - 5:05

Après 2 ans de bataille judiciaire, Nintendo a finalement obtenu gain de cause. Depuis 2019, la firme réclame 15 millions de dollars à Matthew Storman, créateur et gestionnaire de RomUniverse. Depuis placé hors-ligne, le site était l’un des plus populaires dans le monde des ROM, ces versions gratuites de jeu généralement utilisées illégalement. Nintendo estime que celui-ci a entraîné de nombreuses violations de droits d’auteurs, accusation que réfute fermement Matthew Storman. Toutefois, ce dernier a dû faire face à des preuves accablantes, notamment la possibilité de payer un abonnement premium sur le site permettant de télécharger un nombre illimité de jeux. Selon Nintendo, « il s’agit d’une affaire de piratage de jeux vidéo très simple, et les faits matériels sont incontestables. Pendant plus de dix ans, l’accusé Matthew Storman a […] alimenté le site web avec des copies piratées de milliers de jeux Nintendo différents et a distribué des centaines de milliers de copies de ces jeux piratés ».

Ayant décidé de se passer d’un avocat, Matthew Storman a eu bien du mal à se défendre face à Nintendo. Malgré ses demandes répétées de classer l’affaire, n’ayant à ses yeux enfreint aucune loi, la justice a tranché en faveur de son adversaire. Toutefois, les magistrats n’ont pas appliqué la peine exigée par la firme japonaise. Pour rappel, cette dernière souhaitait toucher 90 000 dollars pour chacun des 49 jeux piratés, en plus des millions de dollars d’amende.

Le juge Marshall a finalement fixé les charges à 35 000 dollars par jeu, ce qui élève l’amende totale à 1,7 million d’euros. Une somme donc considérablement réduite comparée aux demandes Nintendo, mais une coquette somme tout de même. En 2019, à son apogée, RomUniverse a généré entre 30 000 et 36 000 dollars, selon Mathew Storman.

https://www.phonandroid.com/nintendo-gagne-son-proces-contre-le-site-pirate-romuniverse-lamende-seleve-a-2-millions-deuros.html
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Message par rodi Lun 7 Juin - 16:19

C’est en mars que Tozai Games (Lode Runner Legacy) annonçait Ganso Minna de Spelunker, pas tout à fait un successeur de Spelunker Party! du même studio japonais mais un remaster du Spelunker HD (2009) de la PlayStation 3 comme son nom anglais Spelunker HD Deluxe l’indique un peu mieux… Autrement dit, une sorte de remake jouable à quatre du jeu d’arcade publié par Irem en 1985 et lui-même basé sur le classique des micro-ordinateurs Atari 8-bit édité en 1983 par Brøderbund. Il est d’ailleurs possible pour rappel de basculer entre la réalisation HD et celle de 1985, comme dans le R·Type Dimensions des mêmes développeurs. On savait déjà que le titre était attendu, du moins au Japon, le 15 juillet sur PlayStation 4 et Switch, et que des éditions physiques étaient prévues chez Strictly Limited Games. Eh bien, ça y est, les précommandes ouvrent ce soir à minuit avec une seconde chance demain à 18h, comme d’habitude avec l’éditeur allemand. Et sans grande surprise là encore, le jeu se décline en édition standard (PS4, Switch) à 29,99 € et en édition collector (PS4, Switch) à 59,99 €. Comme on le constate ci-dessus, cette dernière contient divers goodies avec entre autres la bande originale, un sticker de fantôme phosphorescent, un guide des niveaux ou encore une figurine parlante, à ce qu’il paraît.

https://mag.mo5.com/actu/200169/spelunker-hd-deluxe-se-precommande-ce-soir-sur-ps4-et-switch/
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Message par rodi Lun 7 Juin - 16:37

Nintendo n'aime pas que la Toile s'approprie ses jeux de manière illégale, et il le fait savoir. Après le procès contre le distributeur de ROMs et les 2,1 millions de dollars d'amende, le constructeur japonais s'est attaqué à Dstorage, une entreprise française derrière le site 1fichier.com.

Nintendo se félicite de la décision du Tribunal judiciaire de Paris. Le message qu'elle adresse est clair : en refusant de bloquer l'accès à des contenus tels que des copies non autorisées de jeux vidéo nonobstant une notification préalable, les fournisseurs de services d'hébergement partagé tels que Dstorage (1fichier) engagent leur responsabilité en vertu du droit français et sont tenus de retirer ou de rendre impossible l'accès à de tels contenus. Les services qui ne se conforment pas à la loi peuvent être condamnés à verser dommages et intérêts aux titulaires de droit dont les droits de propriété intellectuelle ont été violés.

La reconnaissance de la responsabilité de Dstorage est importante, non seulement pour Nintendo, mais également pour toute l'industrie du jeu vidéo, les hébergeurs de contenus partagés comme 1fichier ne pouvant prétendre qu'une décision de justice préalable est nécessaire au retrait de contenus illicites.

Nintendo promeut et encourage le développement et la créativité, et soutient vivement les développeurs qui sont à l'origine de contenus logiciels nouveaux et innovants. Nintendo invite les consommateurs à ne pas télécharger de copies illicites de jeux vidéo Nintendo, car cela nuit aux fonctionnalités et à l'expérience des produits authentiques de Nintendo, qu'il s'agisse de jeux vidéo ou de consoles de jeux Nintendo.


https://gamergen.com/actualites/nintendo-fait-condamner-dstorage-1fichier-stockage-jeux-illegaux-321540-1
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Message par rodi Dim 13 Juin - 8:55

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