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Nintendo NX

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Message par rodi Sam 26 Sep - 15:38

Annoncée fin juin, la compilation Darius Cozmic Revelation fait suite à Darius Cozmic Collection qui avait fait l’objet d’éditions physiques chez Strictly Limited Games fin novembre. C’est encore ce partenaire habituel de Taito qui ouvrira ce soir à minuit les précommandes du diptyque composé des épisodes en 3D G-Darius (1997) et Dariusburst: Another Chronicle (2010) cette fois. Mais attention, contrairement à Doom 64 que l’on abordait hier par exemple, il s’agit d’éditions limitées et il y aura donc une seconde chance demain à 18h de les réserver. Comme d’habitude, le titre se décline en édition standard à 59,99 € sur PlayStation 4 et Switch, et dans l’édition collector ci-dessus (PS4, Switch) qui coûte tout de même 139,99 € hors frais de port. Présentée dans un coffret qui contient lui-même un boîtier carton façon PCB d’arcade, cette dernière inclut un Blu-ray d’un concert des musiques d’Another Chronicle et un album de réarrangements par Zuntata, un origami de la borne d’arcade, un artbook, quarte cartes plastifiées, un présentoir et un badge.


https://mag.mo5.com/actu/186043/la-compilation-darius-cozmic-revelation-en-precommande-ce-soir/
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Message par rodi Dim 4 Oct - 8:35

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Message par rodi Ven 23 Oct - 11:08

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Message par rodi Sam 24 Oct - 8:36

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Message par rodi Jeu 29 Oct - 16:34

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Message par rodi Lun 2 Nov - 9:33

Control sur NS est en cloud gaming :

Jouer sur Switch à des titres très gourmands avec des graphismes dignes d’un PC haut gamme avec le ray-tracing activé ? Cela sonne comme un doux rêve, pourtant, c’est désormais possible grâce au Cloud Gaming. C’est la surprise du chef de Nintendo qui a lancé ce nouveau service en catimini le 28 octobre. Le premier jeu concerné est Control, du studio Remedy (Alan Wake, Max Payne).

Il est d’ores est déjà possible d’acquérir Control en passant par l’eShop. En le prenant, vous remarquerez que le téléchargement se montre très rapide et pour cause : votre console n’a besoin que d’une application de quelques Mo pour accéder au cloud. Une fois fait, vous pouvez lancer Control et jouer à 60 FPS avec de beaux graphismes et même activer le ray-tracing (mais être limité à 30 FPS). Le jeu coûte 40 euros, mais vous pourrez y jouer une dizaine de minutes afin de voir si le jeu vous plaît et surtout si votre connexion Internet tient le choc.

Le revers de la médaille est qu’il faut accéder à un serveur pour jouer et subir des files d’attente parfois longues.

https://www.phonandroid.com/la-nintendo-switch-se-met-au-cloud-gaming-avec-le-jeu-control.html

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Message par rodi Mer 18 Nov - 17:16

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Message par rodi Lun 23 Nov - 22:02

Annoncé à la surprise générale il y a un peu plus d’un an déjà, Cotton Reboot! – c’est le nom trompeur mais définitif de ce remaster de Cotton: Fantastic Night Dreams (1991) – s’était montré pour la dernière fois au Tokyo Game Show, doté d’une date de sortie le 25 février, du moins au Japon. Rapidement, ININ Games a confirmé une arrivée en Occident au premier trimestre également sans plus de précisions, mais l’éditeur japonais BEEP a surtout dévoilé l’édition collector que l’on aperçoit dans la vignette de la vidéo ci-dessous… S’il faudra passer par l’import pour se la procurer, nous aurons nous aussi droit à des éditions physiques, quoique différentes, dont Stricly Limited Games vient d’ouvrir les précommandes. Il y en même trois, toutes deux disponibles pour PlayStation 4 et Switch, soit les deux plateformes concernées par le jeu pour le moment, même en dématérialisé. On a bien entendu l’édition standard (PS4, Switch) à 39,99 €, qui n’offre qu’un manuel et une jaquette réversible. Ensuite, le coffret Collector’s Edition (PS4, Switch) y ajoute, pour 79,99 €, un artbook, la bande originale, un flyer, un shikishi, une planche de stickers, un badge pixelisé et un set de thé ! Enfin, les amateurs de japonaiseries auront du mal à résister, même à 129,99 €, à la DX X68000 Edition (PS4, Switch) ci-dessus, judicieusement présentée dans un boîtier de jeu X68000 puisque c’est sur cette version qu’est basé le remaster. Elle offre le même contenu que la précédente mais y ajoute un livret façon X68000 là encore, une tasse à thé Yunomi, une décalcomanie, une carte de téléphone (rétro à donf’) et un certificat d’authenticité.


https://mag.mo5.com/actu/188642/cotton-reboot-en-precommande-sur-playstation-4-et-switch/
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Message par rodi Sam 28 Nov - 18:08

Super Mario Maker 2 a eu le droit à une dernière mise à jour de contenu plus tôt cette année, mais il est loin de devoir tirer sa révérence : la communauté va en effet continuer à le faire vivre pendant encore quelques années sur Switch. En revanche, Nintendo a décidé de mettre fin à une partie des services de son prédécesseur, Super Mario Maker sur Wii U.

À partir du 31 mars 2021, il ne sera plus possible de publier des stages en ligne, et le site communautaire Super Mario Maker Bookmark sera clôturé. Il sera toujours possible de jouer à ceux déjà diffusés, mais pas d'en exporter de nouveaux en ligne. L'éditeur a donc pris la décision de retirer de l'eShop ce jeu amputé d'une partie de ses fonctionnalités, à compter du 13 janvier 2021 : seuls ceux qui l'ont déjà acheté pourront le retélécharger.


https://www.gamergen.com/actualites/super-mario-maker-jeu-wii-bientot-retire-eshop-et-prive-partie-fonctionnalites-317507-1
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Message par rodi Dim 29 Nov - 16:55

C’est à la fin du printemps que Strictly Limited Games officialisait enfin l’arrivée cette année de Clockwork Aquario, un jeu d’arcade du studio Westone Bit Entertainment prévu sur la carte System 18 de SEGA mais annulé suite à son second location test de 1993… Eh bien c’est ce soir, comme à son habitude à minuit avec une seconde chance demain à 18h, que l’éditeur allemand ouvrira les réservations du jeu sur PlayStation 4 et Switch, là encore sans surprise, avec trois versions sur chaque support. Il y a bien sûr l’édition standard mais néanmoins limitée (PS4, Switch) à 29,99 €, puis la Collector’s Edition (PS4, Switch) à 69,99 € dans un coffret à fermeture magnétique contenant un poster double face, un artbook, un diorama, une planche de stickers, le flyer et les stickers de borne d’arcade ainsi que des jetons, des cartes de personnages et la bande originale du jeu, par ailleurs disponible en double vinyle séparément. Enfin, l’Ultra Collector’s Edition (PS4, Switch) ci-dessus à 129,99 € offre bien sûr le même contenu que la précédente mais y ajoute une grande figurine de 18 cm, un badge, un shikishi et un certificat d’authenticité. Notez toutefois que les livraisons ne sont prévues qu’aux alentours de mai-juin, alors que le jeu serait attendu en début d’année en dématérialisé. Enfin, précisons que cette sortie s’inscrit dans le cadre des trois ans de l’éditeur qui en profitera également pour proposer ce soir une édition physique, uniquement sur Switch, à 29,99 € ou en bundle avec sa B.O. à 39,99 €, du shoot ’em up Gryphon Knight Epic: Definitive Edition sorti cet été sur l’eShop de la console et les autres plateformes.

https://mag.mo5.com/actu/189032/clockwork-aquario-linedit-du-papa-de-wonder-boy-en-vente-ce-soir/

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Message par rodi Sam 12 Déc - 18:26



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Message par rodi Jeu 17 Déc - 18:22

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Message par rodi Sam 19 Déc - 18:10

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Message par rodi Mer 23 Déc - 18:40

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Message par rodi Lun 4 Jan - 18:52

Fans de la première heure, attention ! Super Meat Boy Forever n’a pas grand chose à voir avec son aîné, si ce n’est son exigence et son univers décalé. La Team Meat nous livre ainsi un endless runner plutôt agréable mais trop souvent frustrant. La faute à des niveaux assemblés aléatoirement avec des phases de plateformes et des obstacles quant à eux créés à la main. La bonne nouvelle : une durée de vie à toute épreuve. La mauvaise : des levels à la structure bancale, où l’ivresse de la course et de la survie in extremis se cogne très fréquemment à des pièges soudainement difficiles, parfois imprécis dans leur construction. Forever semble ainsi vouloir jouer sur deux tableaux, en imposant sa nouvelle formule tout en créant un lien avec Super Meat Boy premier du nom. Mais la sauce ne prend que rarement. À noter toutefois des cinématiques joliment animées ainsi que des combats de boss bien pensés. Au final, un jeu qui se laisse parcourir en s’accrochant un peu, sans vraiment faire honneur à son prédécesseur.

https://www.jeuxvideo.com/test/1346466/super-meat-boy-forever-une-suite-trop-differente-qui-se-viande.htm
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Message par rodi Ven 8 Jan - 16:29

"SciresM," célèbre dataminer/hacker, s'est récemment exprimé sur 4chan (messages relayés sur le forum ResetERA) au sujet de découvertes qu'il a récemment faites en fouillant dans le firmware de la Nintendo Switch. Selon lui, ces trouvailles concernent la prochaine console de Nintendo et permettent de spéculer sur ce que cette dernière proposera en termes de spécificités techniques.

"SciresM," qui affirme que Nintendo travaille sur un nouveau modèle depuis au moins un an et demi, explique ce nouveau hardware a pour nom de code "Aula" et tourne à l'aide d'un système sur une puce (SoC) Mariko (une révision de la Nvidia Tegra sortie en 2019). Selon lui, il existe un certain nombre de références à "Aula" dans le code de la Switch.

Il affirme également que "Aula" peut, à l'instar du modèle de Switch original, être utilisé en mode portable comme en mode docké (le mode portable est d'après lui explicitement évoqué dans le code). Il déclare également que l'écran incorporé à la console est de meilleure qualité que celui actuellement présent sur la Switch et la Switch Lite. D'après "SciresM," il serait par ailleurs question d'un écran OLED.

https://www.gameblog.fr/news/94458-nintendo-switch-pro-4k-ecran-oled-console-hybride-nom-de-cod
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Message par rodi Mar 12 Jan - 18:18

Incluant une pochette de transport assortie et une protection d'écran, la Nintendo Switch édition Mario rouge et bleu sera mise en vente dès le 12 février prochain, soit à la même date que Super Mario 3D World + Bowser's Fury, version améliorée et enrichie du jeu de plateformes sorti sur Wii U en 2013. Le communiqué de presse américain annonce un prix de 299,99$ pour cette édition spéciale de la console hybride. Ces produits marquent pour rappel les 35 ans de Super Mario Bros, un anniversaire célébré avec les sorties de Super Mario 3D All-Stars, Super Mario Bros. 35 ou encore Mario Kart Live : Home Circuit.

https://www.jeuxvideo.com/news/1349428/la-nintendo-switch-edition-mario-rouge-et-bleu-annoncee-pour-le-12-fevrier.htm
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Message par rodi Ven 15 Jan - 18:20

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Message par rodi Jeu 28 Jan - 18:40

Test de Tanuki Justice sur Mo5.com :

Alors finalement, nostalgisme ou pas nostalgisme ? Eh bien, ça va dépendre à 100% de votre goût pour le par cœur et la performance. Et de l’amour que vous portez à la possibilité de pouvoir descendre d’une plateforme. Pour ma part, j’ai voulu pousser l’expérience à son terme (au niveau le plus accessible) pour vérifier que ça ne se finissait pas aussi vite que Kung Fu Kid et j’ai vécu quelques bonnes surprises – non, franchement, ces lions samouraïs géants, je suis encore sous le charme –, mais je reste assez attaché à la gravité pour aimer être attiré vers le bas.

Verdict : Vous aimez le challenge old school et la Master System ? Foncez sur Tanuki Justice ! Quand vous montez dans un bus, vous n’allez pas toujours jusqu’au terminus ? Réfléchissez.

https://mag.mo5.com/a-la-une/191305/test-tanuki-justice/
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Message par rodi Dim 31 Jan - 9:32

D’entrée de jeu, la saga Turrican a fait ses débuts grâce à Rainbow Arts et Factor 5 avec la sortie du premier titre en 1990 : Turrican. Sorti à prime abord sur Commodore 64, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC et ZX Spectrum, il a ensuite été porté sur micro-ordinateurs 8 bits, puis sur consoles.

À l’ampleur de l’engouement des gens envers la franchise, la compagnie a décidé Turrican II, Turrican 3 (Mega Turrican), Super Turrican et Super Turrican 2. Une version 3D devait voir le jour éventuellement sur PC et Dreamcast mais, malheureusement, THQ a décidé de mettre la hache dans le projet.

Turrican Flashback Collection est un appel à la nostalgie, comme bon nombre de jeux sortis ces dernières années, dans la catégorie des jeux rétros. Amenant dans sa collection les jeux Turrican, Turrican II : The Final Fight, Mega Turrican (Turrican 3) et Super Turrican, le tout remasterisé avec de nouveaux éléments à ces jeux uniques afin de plaire autant aux nostalgiques qu’aux nouveaux fans.

Muni d’un interface simple, vous pouvez décider de toutes les fonctionnalités et de l’esthétique de votre jeu. Que vous vous ennuyez des lignes des bonnes vieilles télés incurvées grâce à son CRT Shader ou même l’affichage dynamique des pixels, vous pourrez minimiser le HUD ou faire passer la musique multi-canaux à des canaux simples « comme dans le bon vieux temps » afin de porter attention plus particulièrement au jeu.

Bien entendu, pour facilité la vie des joueurs qui sont beaucoup moins performants sur des jeux aussi intuitifs aujourd’hui, il y a également l’option de Rewind qui est disponible, soit qui vous permet de revenir en arrière. Ajoutez à cela la save state qui vous permet de sauvegarder le jeu à l’endroit où vous êtes pour le reprendre ultérieurement.

Bien que les nouvelles fonctionnalités soient super intéressantes, il n’en reste pas moins que la collection offre quatre vieux (mais très bons) jeux d’action qui vous mettront à l’épreuve mentalement deux fois plutôt qu’une. Surtout pour les nostalgiques qui se rendront vite compte qu’ils n’ont plus les mêmes bons vieux réflexes d’autrefois.

Cela dit, j’ai été tout de même surpris de voir que les excellents titres comme le Super Turrican: Director’s Cut ou même Super Turrican 2 ne figurent pas dans cette collection. De plus, il n’y a aucun nouveau mode offert, que ce soit un mode speedrun, de boss rush ou même la possibilité d’écouter les trames sonores ou avoir un musée artistique de la série. Si vous voulez absolument la trame sonore ou un diorama, il faut plutôt se pencher vers le Collector’s Edition proposé par Strictly Limited Games.

N’en déplaise aux fans, c’est très plaisant d’avoir accès à ces quatre jeux, j’en convient fort bien… mais de là à payer 40,00$ sans avoir de contenu additionnel que le simple port des quatre jeux, chose que des émulateurs peuvent proposer depuis des années? Je trouve que c’est cher payé pour ce qui est proposé et ça, même Konami l’a compris avec ses collections à 25,99$!

Le jeu sera disponible (et les liens d’achats du même coup) le 29 janvier prochain.

Un énorme « MERCI » à ININ Games pour la copie du jeu!

https://lebetatesteur.ca/test-turrican-flashback-collection-est-une-compilation-authentique-de-jeux-classiques/
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Message par rodi Ven 12 Fév - 17:04

De plus, quelques autres améliorations sont à souligner, et nous les avions déjà mises en lumière dans notre aperçu du jeu. D'abord, Super Mario 3D World s'affiche désormais en résolution full HD (1080p au lieu de 720p sur Wii U) et tient sans souci un framerate constant de 60 images par seconde (60fps), aussi bien en mode TV qu'en portable (où il bascule, fatalement, en 720p). Il est donc toujours aussi fluide mais surtout un petit peu plus joli, plus détaillé et moins "flou" qu'à l'époque. Cependant, sa fluidité se ressent bien davantage qu'en 2013 : en effet, en plus de quelques petits ajustements de navigation dans les menus et la carte, le jeu est bien plus rapide et dynamique dans les déplacements du personnage joué, au point de finir chaque niveau beaucoup plus vite qu'à l'époque. Nous l'avions notamment illustré avec une vidéo comparative sur le niveau 1-1, terminé une dizaine de secondes en avance sur Switch avec un cheminement et des mouvements identiques. En outre, un nouveau mouvement a été rajouté parmi la palette de sauts et glissades pourtant déjà très riche de Mario et de ses compagnons, et pour couronner le tout, il sera enfin possible de passer les cinématiques, ce que le titre d'origine ne permettait pas. Vous aurez donc affaire à un platformer d'exception dans sa forme la plus agréable à jouer, car un chouia plus ergonomique et surtout plus vivace. De quoi vous régaler pendant une quinzaine d'heures pour le finir, et au moins le triple pour le compléter à 100%, Super Mario 3D World se distinguant par un contenu post-fin particulièrement généreux et même régulièrement surprenant. Et ce n'est pas tout…

https://www.jeuxvideo.com/test/1353551/super-mario-3d-world-bowser-s-fury-felins-pour-l-autre.htm
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Message par rodi Lun 15 Fév - 6:03

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Message par rodi Jeu 18 Fév - 5:39

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Message par rodi Sam 20 Fév - 16:14

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Message par rodi Lun 22 Fév - 18:16

Si vous aimez l’éditeur japonais, cette compilation Capcom Arcade Stadium pourrait bien vous faire de l’œil. À l’inverse de certaines productions du même genre, celle-ci est très soignée et a fait l'objet d'une véritable attention. Les développeurs ont fait en sorte de reproduire l’ambiance d’une salle d’arcade et ont intégré une ribambelle d’options (affichage, difficulté, etc.) pour que les joueurs trouvent la formule qui leur convient. Avec 32 jeux au compteur, le titre mise sur la diversité mais n’en oublie pas pour autant la qualité. Aux grands classiques se mêlent quelques œuvres moins connues, mais pas moins intéressantes. Avec ses défis de différentes natures, son classement en ligne et la possibilité de parcourir de nombreux jeux à plusieurs, Capcom Arcade Stadium est une compilation réussie qui manque seulement de bonus (croquis, making of, etc.) et d’une sélection peut-être un peu plus solide. On n’aurait pas dit non à un Marvel vs. Capcom, un Power Stone ou un bon vieux Darkstalkers.

https://www.jeuxvideo.com/test/1367091/capcom-arcade-stadium-la-compilation-grand-spectacle.htm
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