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Une nouvelle tendance : le retro gaming

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Message par rodi Mer 4 Aoû - 13:10

Il y a un peu plus d’un an, Playmaji semblait avoir franchi les principaux obstacles qui l’empêchait de livrer sa Polymega attendue depuis plusieurs années déjà, et on pensait alors que la console rétro modulaire pourrait sortir à l’automne 2020. Mais cela n’a pas été le cas, puisqu’en novembre était annoncé un énième report à février, en raison d’un litige avec Walmart et de l’annulation des précommandes chez Amazon en Europe… Plus tard ce mois-là, nous avions consacré un live à la machine où un bêta-testeur se montrait au moins confiant sur la qualité de l’émulation (qui bénéficie de l’expertise des responsables de Mednafen et de KEGA Fusion), et insistait sur son excellente interface enrichie d’une impressionnante base de données. Hélas, les problèmes ont continué de s’accumuler en 2021 avec les manifestations de février en Birmanie (où la console est fabriquée) et la perte de leur licence d’exploitation en Californie ! Et puis il semble que Playmaji n’ait pas vraiment pris de bonnes résolutions en matière de communication cette année… D’ailleurs, lorsqu’ils ont teasé une mystérieuse annonce sur Twitter jeudi dernier, cela n’a pas été toujours bien accueilli par ceux qui ont précommandé la console il y a près de trois ans.

Quoi qu’il en soit, un communiqué a été publié hier et annonce une sortie le 12 septembre, du moins pour ceux qui l’ont précommandé avant avril 2020, et sachant que les expéditions se poursuivront sans doute jusqu’à la fin octobre. Pour ceux qui l’ont réservé plus tard, certains la recevront dès la fin de l’année mais d’autres devront attendre le premier semestre 2022, période à laquelle sortira également le fameux light gun GC01 annoncé à l’été 2019. Enfin, le communiqué indique que la boutique en ligne de la console devrait ouvrir pour les fêtes de fin d’année… Tout cela est donc plutôt positif même si on ne saurait que trop vous conseiller d’attendre si vous n’avez pas encore craqué. La machine ayant dès le début abandonné la technologie FPGA, il s’agit avant tout d’un PC optimisé pour l’émulation, et ce sont surtout son interface très soignée et ses modules ajoutant ports cartouches et manettes qui lui apportent une vraie valeur ajoutée (mais coûteuse) par rapport à n’importe quel PC doté d’un lecteur CD et des mêmes émulateurs.

Merci à Nintendo Life.

https://mag.mo5.com/actu/204189/le-bout-du-tunnel-pour-la-console-retro-modulaire-polymega/
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Message par rodi Lun 9 Aoû - 16:46

Préface du rédac’ chef (G. Verdin) : Après une chronique consacrée au film Curse of the Monkey Island annulé, on reste en quelque sorte dans le cinéma pour évoquer un jeu qui, lui, a bien existé mais demeure assez méconnu. Cependant, ceux qui ont lu le premier tome de L’Histoire de Nintendo savent probablement déjà que Wild Gunman, dix ans avant de devenir un jeu NES, a été l’un des premiers jeux d’arcade de Nintendo, une borne que l’on peut qualifier d’électromécanique puisqu’elle n’utilise pas d’écran cathodique mais un projecteur de film 16 mm ! Il est également possible que vous en ayez entendu parler récemment puisque, depuis la publication de l’article dont on vous propose la traduction ci-dessous (le lendemain de la mise en ligne de l’article de la chronique précédente, par une coïncidence amusante), deux des huit bobines (celles du Film-D) ont été retrouvées comme évoqué sur Twitter par l’auteure de l’article. En outre, notre ami Michel Louvet y a consacré un épisode d’OldSchool is beautiful que l’on a relayé début juillet.

Tous les visuels proviennent de l’article original à la fin duquel sont détaillés les crédits.

https://mag.mo5.com/a-la-une/204307/chronique-wild-gunman-74-le-premier-jeu-en-fmv-oublie/

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Message par rodi Mer 11 Aoû - 23:30

Après le C64 Mini et sa version grandeur nature, beaucoup espéraient un Amiga Mini même si on pouvait légitimement se demander si le petit-frère ne poserait pas de problèmes de droits plus difficiles à régler, en particulier au niveau des jeux. Et quand Retro Games s’est contenté d’annoncer un nouveau modèle de sa précédente machine basé sur le VIC-20 il y a un peu plus d’un an déjà, on pouvait s’inquiéter… En octobre, le fabricant publiait enfin sur sa page Facebook un teasing pour le moins éloquent, tant la silhouette de l’Amiga 500 est reconnaissable, mais ce n’est pourtant qu’aujourd’hui que THE A500 Mini a été officialisé ! Cela dit, les puristes voudront peut-être d’emblée attendre le prochain modèle car, comme son nom l’indique, il s’agit d’une version miniature dont le clavier n’est pas fonctionnel, même si l’on disposera d’un clavier virtuel et qu’on peut bien entendu y connecter un vrai. Cependant, la machine est cette fois équipée en standard d’une souris, mais aussi d’une manette façon CD32 plutôt que le joystick qui a tant posé problème pour la mini machine précédente… Côté jeux, on pourra une nouvelle fois en ajouter d’autres, mais la machine en embarque vingt-cinq, quoique seulement douze ont été révélés pour le moment (voir la liste ci-dessous). Compatible avec les modèles OCS, ECS et AGA de la gamme (jusqu’à l’Amiga 1200 au moins), la machine est attendue en début d’année prochaine, à un tarif qui n’est pas indiqué sur le site officiel mais dans le communiqué de presse, 129,99 €.

https://mag.mo5.com/actu/204746/the-a500-mini-le-mini-amiga-de-retro-games-enfin-confirme/
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Message par rodi Lun 23 Aoû - 15:51

Le nouveau jeu de Locomalito existe en boite sur MSX : https://mag.mo5.com/actu/205287/mutants-from-the-deep-le-nouveau-locomalito-en-cartouche-msx/

Si le freeware original de Juan Antonio Becerra alias Locomalito a été mis en ligne fin mai, un portage MSX signé Manuel Pazos et Fernando García de Retroworks (The Sword of IANNA) était paradoxalement sorti deux semaines plus tôt, mais au format dématérialisé. Ceux qui attendaient une édition physique de Mutants From The Deep seront donc sans doute contents d’apprendre qu’elle est disponible depuis peu chez MSX Cartridge Shop au tarif de 35 € hors frais de port. On peut voir plus d’images de cette édition limitée offrant divers goodies (poster, cartes, etc.) sur le compte Twitter de Javier García « Gryzor87 », le compositeur attitré de Locomalit

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Message par rodi Mer 25 Aoû - 13:14

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Message par rodi Mar 31 Aoû - 16:02

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Message par rodi Mar 7 Sep - 14:50

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Message par rodi Jeu 9 Sep - 14:29

Nous n’avions pas abordé l’actualité de L’Écureuil Noir depuis près de deux ans, mais la maison d’édition a bel et bien poursuivi son activité durant la pandémie. Elle a ainsi sorti trois autres guides depuis celui dédié à Gargoyle’s Quest (1990), consacrés à DuckTales, Adventures of Lolo (1989) et Ocarina of Time (1998) respectivement. Ils sont cependant toujours disponibles sur la boutique pour 15,90 € chacun. En parallèle, l’éditeur a également lancé en 2020 des guides Deluxe dont certains existaient déjà en version standard, mais ceux de Super Aleste (1992) et Secret of Mana (1993) étaient inédits. Et malheureusement, ces éditions dotées d’une couverture cartonnée et d’un papier de meilleur qualité étaient uniquement proposées dans le cadre de campagnes de financement… On espère donc qu’on ne loupera pas les prochaines à partir de celle qui vient d’être lancée sur Ulule. Elle vise à concrétiser le 25e guide complet qui abandonne pour la première fois les consoles au profit des micro-ordinateurs avec le mythique The Secret of Monkey Island (1990). L’objectif est d’ores et déjà atteint mais vous avez jusqu’au 26 septembre pour réserver votre exemplaire au format classique (à droite ci-dessus) pour 20 €, en version Deluxe pour 30 € ou les deux en bundle à 45 €. Les frais de port sont inclus pour la France.


https://mag.mo5.com/actu/206598/un-guide-complet-monkey-island-chez-lecureuil-noir/
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Message par rodi Jeu 9 Sep - 14:43

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Message par rodi Mar 14 Sep - 15:54

Du beau rangement :

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