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Actualités du jeu PC

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Actualités du jeu PC - Page 4 Empty Re: Actualités du jeu PC

Message par rodi Lun 12 Juin - 8:33

La conférence du malaise :

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Actualités du jeu PC - Page 4 Empty Re: Actualités du jeu PC

Message par rodi Dim 18 Juin - 13:40

Côté gameplay, c'est davantage dans le jeu d'enquête que baigne Outreach, la session jouée nous faisant ainsi rechercher divers indices dans les lieux occupés par l'équipage, en suivant les instructions d'un homme mystérieux. Petite particularité propre au titre, l'ensemble de l'aventure se fait dans un environnement sans gravité, à explorer en jonglant avec l'angle de caméra et les deux gâchettes pour lancer ou arrêter notre protagoniste dans la direction voulue. Délicate à appréhender dans les premières minutes, la prise en main s'avère finalement bien plus intuitive par la suite malgré quelques loupés démontrant encore des réglages à effectuer sur le jeu.

http://www.jeuxvideo.com/preview/674921/e3-outreach-l-aventure-spatiale-narrative-a-la-sauce-russe.htm
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Message par rodi Jeu 22 Juin - 12:18

Samsung propose un moniteur PC Gamer impressionnant : http://fr.ign.com/pc/26737/feature/on-a-joue-avec-le-nouvel-ecran-de-49-pouces-de-samsung-et-on
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Message par rodi Ven 23 Juin - 13:04

Sorte de polar mâtiné de technologie, Get Even pèche sur trop de points pour offrir une expérience de qualité de bout en bout. Avec son gameplay anémique, les errances de son scénario et son bilan technique pas franchement reluisant, le titre de The Farm 51 n'arrive jamais à décoller pour emmener le joueur là où il voudrait aller, se perdant dans des détails ou des effets de style plombant autant le rythme que l'ambiance. Et c'est bien dommage, car la qualité de son casting principal, le jeu d'acteur et ses compositions musicales arrivent pourtant à accoucher de rares scènes où la mayonnaise finit par prendre, livrant un message en filigrane certes simple mais qui finit par taper juste.

https://www.gamekult.com/jeux/get-even-3050274509/test.html
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Message par rodi Sam 24 Juin - 7:39

Housemarque n'est jamais plus à l'aise que dans l'arcade pure, tirée du fond des années des 80 et remise aux standards récents. Nex Machina n'est pas seulement un très bel hommage aux jeux d'Eugene Jarvis, c'est aussi l'un des twin stick shooters les plus solides de mémoire récente, aussi nerveux et subtil qu'hypnotisant. D'emblée, le renfort de particules et d'effets rappelle évidemment Resogun et les deux jeux partagent finalement bien plus que ça : cette culture du scoring et de l'apprentissage à la dure, évidemment, mais aussi une cible commune. Seuls les véritables accros du beau jeu et de la réussite chiffrée pardonneront en effet à Nex Machina sa légèreté en contenu et l'absence d'une coopération en ligne. De toute façon, eux seuls pourront profiter pleinement de sa courbe de progression démoniaque, qui commence sur une lutte pour la survie à chaque niveau et se termine sur de l'optimisation minutieuse du multiplicateur de points, dans l'espoir d'inscrire quelques précieuses journées son nom tout en haut de l'affiche.

https://www.gamekult.com/jeux/nex-machina-3050873167/test.html
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Message par rodi Dim 25 Juin - 8:46

Dans ces bases, Strange Brigade n'a pas grand chose. En fait, il ressemble beaucoup à Left 4 Dead. Comprenez par là qu'après avoir sélectionné un héros, vous serez donc lâché dans un niveau qu'il faudra traverser, en liquidant tout ce qui ressemble, de près ou de loin, à un monstre enroulé dans du papier hygiénique. Comme dans le FPS de Turtle Rock Studios, vos aventures seront commentées par un narrateur, qui n'hésitera pas à vous donner quelques menus indices ou à faire quelques petites blagues. Le ton est globalement plus détendu que dans Left 4 Dead, mais l'on ne peut pas en dire autant des combats. Les ennemis sont nombreux et assez diversifiés, allant de la momie sans cervelle courant sur le joueur sans trop réfléchir, à l'archer qui mitraille de loin. De temps à autre, des mini-boss surgissent dans l'arène, demandant à ce que les joueurs concentrent le tir pendant un instant ou deux. Bref il y a de l'action et l'on a rarement le temps de s'ennuyer. Les quelques instants de répit que le jeu vous accorde sont dédiés à la résolution de mini-énigmes qui ne devraient pas franchement vous retourner le cortex. Vous aurez également le temps de récupérer de nouvelles armes, plus puissantes, ou d'améliorer celles que vous portez déjà, à vous de voir. Tout cela est très classique mais fort bien maitrisé par Strange Brigade, qui peut compter sur la maîtrise technique de Rebellion, qui clairement sait fabriquer des shooters qui prennent aux tripes. La sensation de shoot est très agréable, notamment grâce au travail effectué sur les sons des différentes pétoires du jeu.

http://www.jeuxvideo.com/preview/676720/e3-2017-strange-brigade-une-momie-qui-vous-veut-du-bien.htm
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Message par rodi Dim 9 Juil - 8:51

Vous l'aurez compris si vous avez lu ce que l'on déroule plus haut : nous sommes assez tempérés quant à l'intérêt du 240 Hz. La fluidité que cela permet d'atteindre a beau être parfaite, et les dalles qui sont utilisées ont beau offrir une réactivité sans faille, cela oblige à jouer en 24,5", en Full HD, en TN et à avoir du lourd dans le PC pour en profiter réellement sur des moteurs un tant soit peu ambitieux. Bien sûr, c'est l'eSport et ses champions pour lesquels chaque frame compte que visent ces moniteurs, mais pour les autres, le bénéfice sera très difficile à quantifier, alors que ces modèles sont vendus assez chers au regard de leurs caractéristiques techniques propres. En bref, vous pouvez compter sur nous pour vanter les mérites des écrans pour joueurs qui vont au-delà du 60 Hz et font l'effort de viser un rendu global de qualité - surtout si vous jouez à des jeux rapides - mais pas pour pousser à l'adoption du 240 Hz par le premier joueur venu.

Si par contre vous vous retrouvez dans un tel produit et vous languissez d'investir pour faire exploser votre fréquence d'affichage, nous ne saurions trop vous conseiller d'opter pour le modèle d'Acer, sous la référence Predator XB252Q (à condition que vous jouiez sur GeForce). Pour quelles raisons ? Déjà parce qu'il s'agit - parmi les écrans 240 Hz passés entre nos mains - de celui dont la dalle est la mieux calibrée en sortie d'usine.

https://www.gamekult.com/actualite/les-moniteurs-240-hz-a-quoi-ca-sert-3050796571.html
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Message par rodi Jeu 13 Juil - 17:05

La ligne de front qui coupe Normandy 44 en deux n’est pas nécessairement celle que l’on croit. D’un côté, on y retrouve la campagne solitaire, simple, formatrice, mais qui manque quand même d’un paquet de relief et d’un vrai grain de folie. De l’autre, on a le multijoueur qui tire partie de mécaniques aussi simples que potentiellement touffues, avec des phases de jeu satisfaisantes notamment lors de parties en dix contre dix, avec une belle tension quand tous les joueurs répondent présents. Mais Normandy 44 c’est aussi et surtout une petite lettre d’amour aux aficionados de la période historique et des wargames, qui n’auront, on l’espère, pas attendu ce test pour se ruer sur le jeu.

https://www.gamekult.com/jeux/steel-division-normandy-44-3050865585/test.html
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Message par rodi Ven 14 Juil - 8:13

Au niveau des enceintes PC, le kit 2.1 de Focal fait l'unanimité : https://www.gamekult.com/materiel/guide-achat/notre-selec-des-meilleurs-kits-d-enceintes-pour-pc-3050796939.html
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Message par rodi Ven 14 Juil - 12:39

The end is night est la suite de Super Meat Boy : http://www.jeuxvideo.com/videos/chroniques/686199/l-univers-du-jeu-independant-the-end-is-nigh-digne-heritier-de-super-meat-boy.htm
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Message par rodi Ven 4 Aoû - 14:06

Avec sa courbe de progression plate comme une limande, ses challenges aux abonnés absents et des mécaniques de grinding digne d'un mauvais free-to-play (alors qu'il est vendu plein pot), Fortnite n'est qu'un pot pourri faiblard de ce que le reste du marché fournit déjà. Véritable laxatif vidéoludique à haute concentration, la dragée sera tout aussi difficile à avaler en coopération, tant la répétition des mêmes taches jusqu'à l'écoeurement est une constante. Ni inspiré, ni inspirant, la production d'Epic Games n'arrivera même pas à rassasier les morts de faim. Les quelques personnes intéressées par sa proposition auront mieux fait d'investir leurs deniers dans un Minecraft et un Dungeon Defender.

https://www.gamekult.com/jeux/fortnite-3010010206/test.html

Malgré un grand changement d'époque et de lieu, Tacoma suit et peaufine le moule subjectif de Gone Home. Il focalise son énergie sur la découverte du vécu de ses personnages par le biais de leurs traces, aussi bien physiques que virtuelles, en mettant le moins d'obstacles possibles entre les joueurs et le déroulement des fils narratifs. Une approche défendable et joliment exécutée qui pourra néanmoins rebuter les fameux disciples de l'école du gameplay, ainsi que les calculateurs fervents du ratio prix/durée de vie. Agréable à suivre sans être aussi percutant qu'on l'aurait espéré compte tenu du récit d'anticipation et des thèmes abordés, le nouveau Fullbright compense ses faiblesses techniques par une écriture crédible, des environnements parlants et un travail admirable sur les doublages originaux, même si les francophones exclusifs devront se concentrer sur les sous-titres et les traductions en surimpression.

https://www.gamekult.com/jeux/tacoma-3050483939/test.html
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Message par rodi Sam 5 Aoû - 14:02

Une arlésienne des Dungeon Master Like est sortie sur Steam : http://mag.mo5.com/actu/119787/20-ans-plus-tard-le-rpg-grimoire-est-disponible-sur-steam/
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Message par rodi Dim 13 Aoû - 17:48

Plus de 15 ans après la sortie de Shenmue, l'un des nombreux best-sellers de la Dreamcast avec son million de copies écoulées dépassé, et de sa suite Shenmue II, les fans de la série attendent de plus en plus impatiemment une réédition de leurs jeux phares, ou au moins une date de sortie...

Si depuis plusieurs mois les rumeurs autour d'un Shenmue HD s'intensifiaient, tout semble désormais plutôt clair : c'est John Clark, vice-président exécutif en charge de l’édition chez SEGA Europe, qui lors d’un entretien avec nos confrères de MCV UK a affirmé que le jeu était bien en développement.

http://www.jeuxvideo.com/news/696601/shenmue-sega-travaille-activement-sur-un-portage-hd-pour-pc.htm
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Message par rodi Mar 15 Aoû - 14:33

Avec CliffyB à la barre, un level design simple mais efficace et un feeling des personnages aux petits oignons, LawBreakers avait de quoi se faire une place au soleil cet été. Hélas, avec pour principale porte-parole sa compilation de trick shots en vidéos sur les réseaux sociaux, le titre s'est peut-être trop concentré sur le facteur patate pour son propre bien : à vouloir simplifier la proposition par le biais d'automatismes et la philosophie de ses escarmouches, le titre de Boss Key n'arrive pas encore à faire monter la mayonnaise pour créer une expérience poussant à aller plus loin. Rarement brillant, souvent frustrant, surtout en teamplay, LawBreakers risque donc de laisser une impression de tourner en apensateur certes, mais aussi en rond, après quelques parties.

https://www.gamekult.com/jeux/lawbreakers-3050298383/test.html
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Message par rodi Mer 16 Aoû - 21:16

Aux commandes de son nouveau studio White Owls depuis le début d'année, l'excentrique Hidetaka Suehiro se prépare à dévoiler un jeu de rôles particulier ayant pour cadre une petite ville où tous les résidents se transforment en chat une fois la nuit tombée. Son nom ? The Good Life.

https://www.gamekult.com/actualite/the-good-life-un-rpg-felin-par-swery-3050797589.html
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Message par rodi Lun 21 Aoû - 14:05

Un remake de Fear Effect est en préparation : https://www.gamekult.com/actualite/fear-effect-s-offre-un-veritable-remake-3050797741.html?utm_term=Autofeed&utm_campaign=Echobox&utm_medium=Social&utm_source=Twitter#link_time=1503318475
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Message par rodi Ven 1 Sep - 13:36

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Message par rodi Sam 2 Sep - 6:55



Direction artistique bien trop faible
Ergonomie et interface complètement ratées
UNE
HONTE
TECHNIQUE


https://www.gamekult.com/jeux/ark-survival-evolved-3050465655/test.html
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Message par rodi Mer 6 Sep - 9:40

<< Les promotions et autres mises à jour estivales n'ont rien arrangé au triste sort de Mirage : Arcane Warfare. Avec un pic de 6 utilisateurs hier selon les données de SteamSpy, rien ne semble aujourd'hui pouvoir attirer l'attention sur le successeur du pourtant très apprécié Chivalry : Medieval Warfare. En conséquence, Torn Banner Studios organise une nouvelle journée portes ouvertes sur son jeu de combat multijoueur, qui sera donc accessible gratuitement à compter de ce soir 19h jusqu'au lendemain même heure >>

https://www.gamekult.com/actualite/mirage-arcane-warfare-gratuit-pendant-24-heures-3050798233.html
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Message par rodi Ven 8 Sep - 8:09

La première saison complète The Walking Dead PC est gratuite aujourd'hui : https://www.humblebundle.com/store/the-walking-dead-season-1
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Message par rodi Sam 9 Sep - 15:14

Du terrible fourbi où s'entassent par dizaines les jeux de survie démoulés à la chaîne par l'industrie, The Long Dark émerge naturellement, tout simplement parce qu'il est fantastiquement pensé et immersif comme peu sauraient l'être. A moins d'avoir le concept en sainte horreur ou de manquer des trente euros que vous coûtera cette brutale ode aux besoins primaires, vous auriez tort de bouder l'un des jeux les plus brillants de son genre. A consommer chaud et façon bac à sable, en attendant peut-être les chapitres qui donneront à l'histoire le coup de fouet qui lui manque encore.

https://www.gamekult.com/actualite/the-long-dark-la-faim-d-un-monde-3050798319.html
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Message par rodi Mer 13 Sep - 8:18

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Message par rodi Lun 18 Sep - 8:25

En visite sur le stand du label indépendant Curve, Stoon a découvert Racing Apex, un jeu de course développé dans une 3D low poly qui nous renvoie aux heures de Virtua Racing. Il est évidemment question d'une conduite arcade mais qui compte néanmoins faire preuve d'une certaine exigence en tenant compte de nombreux paramètres dans la conduite des véhicules (adhérence, aérodynamisme, dégâts, effets météo). Le site officiel de ce titre développé par des anciens de Burnout Legends, Burnout Paradise ou encore Midnight Club LA Remix est disponible ici. Sortie prévue sur Windows, Mac et Linux.

https://www.gamekult.com/actualite/les-impressions-perdues-de-la-gamescom-3050798495.html

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Message par rodi Ven 22 Sep - 6:47

Le premier jeu Outlast complet est gratuit sur PC jusqu'à samedi 19h : https://www.gamergen.com/actualites/bon-plan-outlast-jeu-horreur-et-dlc-whistleblower-offerts-humble-store-286069-1


Nintendo a fait supprimé un fanmode online de Mario 64 : http://fr.ign.com/super-mario-odyssey-nintendo-switch/29547/news/super-mario-64-online-nintendo-met-un-terme-au-projet
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Message par rodi Mar 26 Sep - 14:20

De cette première campagne intitulée Alien Myths, on retient un Hero-TPS coopératif qui ne fait rien comme tout le monde, pas même au niveau des bases. Balourd, brouillon et rarement bien pensé, Raiders of the Broken Planet ressemble pour l’instant à l’un de ces jeux qui aurait beaucoup appris en multipliant les bêtas ou en s’accordant un crochet par la case d'accès anticipé. Au lieu de ça, il sort sur un modèle de DLC payant pour un prologue gratuit, se traîne l’un des modèles de progression les plus mesquins du moment et ne cache même pas ses premières vélléités micro-transactionnelles. Une note ? Pas tout de suite. L'animal est épisodique : on retournera sur le jeu une fois toutes ses livraisons faites, en espérant que les développeurs aient mis ce temps à profit pour sauver les meubles et retrouver la piste du respect. D’ici là, c’est le début d'un jeu qui peut, si si, avoir ses moments. Dommage qu'ils soient noyés dans un océan de rires jaunes teintés de révolte.

https://www.gamekult.com/jeux/raiders-of-the-broken-planet-3050714283/test.html


Le studio The Chinese Room a fermé ses portes : https://www.gamekult.com/actualite/the-chinese-room-ferme-temporairement-ses-portes-3050798707.html
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