Quantum Break

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Quantum Break

Message par rodi le Ven 7 Aoû - 7:55

Comme convenu au départ, Quantum Break sera bien un mélange entre jeu vidéo et série TV (4 épisodes TV de 22 minutes) : http://www.gamekult.com/actu/gc-quantum-break-lintegration-du-show-tv-A151657.html

Vidéo Gamescom 2015 :


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Re: Quantum Break

Message par rodi le Ven 4 Déc - 9:30

Nouvelle BA pour Quantum Break :


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Re: Quantum Break

Message par rodi le Sam 13 Fév - 9:41

Début du jeu Quantum Break : http://www.jeuxvideo.com/videos/gaming-live/458601/quantum-break-le-temps-qui-court-preview-1-2.htm

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Re: Quantum Break

Message par rodi le Dim 14 Fév - 13:50


Mais ce n'est pas tout : chaque exemplaire Xbox One de Quantum Break sera livré avec un code pour télécharger la version Xbox 360 rétrocompatible d'Alan Wake et ses deux DLC (L'écrivain et Le Signal), tandis que la pré-commande donnera également accès à l'épisode Alan Wake's American Nightmare, toujours dans sa version 360.

Enfin, il sera possible d'acquérir un pack regroupant un Xbox One Special Edition Quantum Break Bundle avec une console 500 Go et une manette blanches, accompagnées par des codes pour deux semaines d'abonnement Gold, Quantum Break, Alan Wake et ses deux contenus additionnels. Le tout est annoncé à 350 dollars aux Etats-Unis et sera probablement vendu à un tarif similaire en Europe à partir du 29 mars prochain.

http://www.gamekult.com/video/quantum-break-the-cemetery-live-action-trailer-3050636749v.html

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Re: Quantum Break

Message par rodi le Jeu 3 Mar - 13:09

Le développeur Remedy a donc concédé par l'intermédiaire de Louden que les cinématiques en live-action de Quantum Break ne seront pas directement incluses parmi les fichiers du jeu. Les joueurs devront donc nécessairement être connectés à internet pour accéder aux scènes live-action, qui terminent chaque acte du jeu en prenant la forme de série télévisée.

http://www.jeuxvideo.com/news/461402/quantum-break-les-cinematiques-exclusivement-en-streaming.htm

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Re: Quantum Break

Message par rodi le Jeu 24 Mar - 7:28


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Re: Quantum Break

Message par rodi le Sam 2 Avr - 8:28

Bien que largement moins marquant que les autres TPS de Remedy et pas toujours irréprochable sur sa partie visuelle, Quantum Break reste une sacrée vitrine technologique posée sur un gameplay classique et une narration sans surprises, malgré les promesses cross-media affichées depuis l'annonce du jeu. On le termine une fois sans trop se forcer, en profitant des myriades d'effets ingénieusement déployés pour représenter les perturbations spatio-temporelles, mais la magie n'opère plus autant lorsqu'on veut tester les différents choix scénaristiques pas si bouleversants que ça ou trouver tous les éléments annexes jamais vraiment cachés (merci la vision magique !). Le sentiment qui domine au terme de cette expérience qui prend un peu trop au sérieux son script de seconde zone est celui d'avoir perdu un peu trop de temps sur un spectacle jouable finalement assez conventionnel. La rupture quantique n'est pas si fantastique, après tout.

http://www.gamekult.com/jeux/test-quantum-break-SU3050636725t.html#xbo

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Re: Quantum Break

Message par rodi le Sam 9 Avr - 14:11

Difficile donc d'évaluer les configurations recommandées. Il ressort tout de même que Quantum Break s'avère gourmand, voire très gourmand : pour profiter du 1080p en "ultra", il faut viser la GTX 980Ti ou la R9 Fury. Forcément, quand on voit que Remedy "recommande" une GTX 970 ou une R9 390, on ne peut que sourire : en 1080p, une GTX 970 tournera en moyenne autour de 40 ips avec des risques de saccades. On comprend alors mieux la présence du blocage à 30 ips que certains utilisateurs se résignent à activer, sans que cela règle tous les soucis. Notons aussi un décalage avec les recommandations mémoire : sur une machine équipée de 8 Go de RAM, Quantum Break occupe 4-5 Go mais passe respectivement à 5-6 Go et 7-8 Go lorsque la configuration est dotée de 16 Go et 32 Go. L'intérêt de conseiller 16 Go sur une machine équipée d'une GTX 970 paraît limité. Comme d'autres jeux UWP, Quantum Break fait l'impasse sur les technologies Crossfire/SLI, ne permet pas de débloquer la VSync et nécessite de désactiver les FreeSync/GSync pour fonctionner normalement. Autant de soucis techniques qui n'empêchent pas tout le monde de jouer, mais qui n'inspirent pas confiance non plus.

Dommage car Quantum Break est plutôt joli et même si l'écart n'est pas flagrant entre Xbox One et PC en élevé/ultra, surtout au niveau des textures, cette seconde version profite d'une gestion plus fine des ombres et d'un certain confort dans les contrôles. Jouable à la manette (sans pouvoir réassigner les boutons), il est aussi très agréable avec le couple clavier/souris. En définitive, nous n'irons pas jusqu'à parler de portage indigent mais recommandons tout de même clairement - au même titre que les spécialistes d'Eurogamer/Digital Foundry - d'attendre avant de craquer. Microsoft a déjà promis de se mettre à la page - courant mai - côté VSync, FreeSync et GSync. De son côté, Remedy doit régler les problèmes de stuttering et de frame rate, sans oublier d'ajouter une option "quitter le jeu" au menu principal tant qu'à faire.

http://www.gamekult.com/jeux/test-quantum-break-SU3050636725t.html#pc

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Re: Quantum Break

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