Nintendo NX

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Message par rodi le Jeu 14 Fév - 14:21

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Message par rodi le Ven 22 Fév - 12:41

Depuis déjà plusieurs semaines, les rumeurs se font de plus en plus insistantes : et si Nintendo et Xbox étaient sur le point de devenir de véritables partenaires de travail ? Une question sur laquelle travaille jeuxvideo.com depuis déjà presque deux mois, et à laquelle nous pouvons désormais apporter des réponses : oui, Nintendo et Xbox vont s’associer dans un futur très proche. Un rapprochement étonnant qui ne sera pas sans conséquence

http://www.jeuxvideo.com/news/1006588/xbox-et-nintendo-s-associent-des-jeux-xbox-debarquent-sur-switch.htm
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Message par rodi le Lun 25 Fév - 16:40

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Message par rodi le Jeu 7 Mar - 13:25

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Message par rodi le Mar 19 Mar - 9:27

La version NS de Trials Rising n'est pas top :



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Message par rodi le Mer 20 Mar - 12:27

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Message par rodi le Jeu 21 Mar - 9:23

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Message par rodi le Lun 25 Mar - 12:57

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Message par rodi le Mer 27 Mar - 9:33

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Message par rodi le Mar 9 Avr - 21:55

L'eShop de la Switch vient de référencer Mortal Kombat 11 et apporte une information intéressante, le poids de la bête. Ne tournons pas autour du pot, cette nouvelle production pèsera dans les 22,5 Go ; oui, une carte mémoire sera nécessaire pour installer le titre. Autre point et pas des moindres, même si vous acheter l'édition physique, sachez qu'il faudra télécharger une grosse partie du jeu via Internet.


https://www.gamergen.com/actualites/mortal-kombat-11-poids-edition-switch-revele-jeu-sera-cartouche-301037-1
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Message par rodi le Ven 12 Avr - 13:34

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Message par rodi le Mar 16 Avr - 7:41

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Message par rodi le Lun 29 Avr - 13:36

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Message par rodi le Sam 4 Mai - 15:04

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Message par rodi le Jeu 9 Mai - 9:10

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Message par rodi le Mer 22 Mai - 8:25

Et comme les checkpoints sont nombreux et les chargements inexistants, on peut recommencer immédiatement en cas d’échec. Ce qui est bien sûr une bonne chose dans l’absolu mais, pour un jeu qui critique le capitalisme et notamment dans le jeu vidéo (loot boxes, patches day one et Cie), on passe du coup plus de temps devant les cinématiques qu’à réellement jouer… Et là où les open world modernes offrent un scénario très abouti ou bien misent à fond sur l’exploration et l’expérimentation, Shakedown: Hawaii se retrouve comme son prédécesseur le cul entre deux chaises, avec sa quête principale envahissante mais qui s’éparpille en centaines de micro-missions répétitives, et une île qui n’est pas bien grande comparée à ce qui se fait dans le genre à l’heure actuelle. On a non seulement l’impression de jouer à un GTA en avance rapide mais aussi réduit à ses à-côtés, et le titre séduira peut-être davantage si on n’est pas gêné par l’aspect collectionnite du genre. Et on ne peut pas blâmer le choix d’une vue du dessus à l’ancienne pour ça, puisque Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009) était excellent dans ce registre et tout aussi drôle, la série de Rockstar ayant toujours fait elle aussi la satire du capitalisme, et de manière plus subtile avec le recul. Et pourtant, Shakedown: Hawaii n’a rien à lui envier sur le plan de la réalisation.

Car s’il y a un point sur lequel Shakedown: Hawaii est irréprochable, c’est celui-là, avec un pixelart somptueux bénéficiant notamment du talent du légendaire Henk Nieborg (The Misadventures Of Flink, The Adventures of Lomax, Fox n Forests, Xeno Crisis), et des musiques toujours aussi prenantes même si, cette fois, seul Matt Creamer (Venture Kid) est à la composition. On aimerait presque que les assets du jeu soient mis en open source pour voir naître des run and gun privés de l’aspect gestion et des mini-jeux totalement ratés. On reste presque bouche bée devant ces quelques épreuves ne reprenant pas le gameplay de base (jeu de rythme et autres clones minimalistes de Tetris) d’une nullité confondante… Elles sont heureusement peu nombreuses et, si l’ensemble est très décevant, surtout compte tenu de l’attente, Shakedown: Hawaii peut s’apprécier davantage en petites sessions, de préférence sur portable – Kotaku voit d’ailleurs le jeu de Brian Provinciano comme le chant du cygne de la Vita… Et puis ceux qui sont saoulés par le mode Story pourront se promener tranquillement en free roaming, ou directement s’essayer aux différents défis Arcade Challenges sans avoir à les trouver sur la carte. Dommage qu’il soit trop facile pour la plupart d’entre eux de décrocher l’or du premier coup, alors que pour d’autres ça semble impossible…

Verdict : Superbement réalisé, Shakedown: Hawaii ne corrige hélas pas le côté bancal et répétitif de son prédécesseur, et l’empire par un aspect gestion et des cinématiques envahissants.

http://mag.mo5.com/a-la-une/164344/test-shakedown-hawaii/
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Message par rodi le Jeu 23 Mai - 8:14

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Message par rodi le Sam 25 Mai - 8:13

Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet est sorti à la fin du mois de mars dernier sur PlayStation 4 et Nintendo Switch, il s'agit pour rappelle d'une version améliorée du jeu coquin de Koei Tecmo, avec de nouveaux personnages.

Malheureusement, le titre est réservé au Japon et à l'Asie, il faut obligatoirement passer par l'import pour s'offrir Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet, le prix peut donc rebuter au final. Mais bonne nouvelle, Koei Tecmo vient d'annoncer une Basic Free Edition du jeu, qui sera disponible sur l'eShop japonais à partir du 30 mai prochain. Il s'agira d'une version free-to-play au contenu très basique, comme son nom l'indique, et les joueurs pourront acheter des personnages contre 1 296 ¥ (10,5 €) chacun, et un accès pour le casino contre 2 160 ¥ (17,6 €).

Si jamais vous n'avez pas encore de compte eShop japonais, nous vous invitons à suivre notre tutoriel ci-dessous en attendant de télécharger Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet - Basic Free Edition à la fin du mois.

https://www.gamergen.com/actualites/dead-or-alive-xtreme-3-scarlet-basic-free-edition-annoncee-switch-302086-1
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Message par rodi le Lun 27 Mai - 4:32

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Message par rodi le Jeu 6 Juin - 13:55

En clou du spectacle, c'est la date de sortie du jeu qui a été dévoilée : ce sera le 15 novembre prochain sur Nintendo Switch. Un double pack contenant les deux jeux et un steelbook pour regrouper les deux cartouches sera commercialisé

http://www.jeuxvideo.com/news/1054607/pokemon-epee-bouclier-date-de-sortie-phenomene-dynamax-les-infos-du-direct.htm

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Message par rodi le Mar 11 Juin - 20:46

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Message par rodi le Mer 12 Juin - 12:07

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Message par rodi le Dim 16 Juin - 7:57

Test de Gunlord X sur Nintendo Switch : http://mag.mo5.com/a-la-une/165327/test-gunlord-x/

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Message par rodi le Dim 16 Juin - 8:22

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Message par rodi le Lun 17 Juin - 14:33

Nous avions vendu 900 000 Switch en 2017, 1,1 million en 2018, et au vu des tendances depuis le début d’année, nous sommes en route pour en vendre 1 million de plus en 2019. La croissance des ventes de la console est à deux chiffres. Philippe Lavoué, directeur de Nintendo France sur LeFigaro.fr.

http://www.jeuxvideo.com/news/1061743/e3-2019-nintendo-veut-atteindre-les-3-millions-de-switch-vendues-en-france-d-ici-noel.htm

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