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Message par rodi Lun 21 Sep - 8:02

La compilation des 3 jeux Bioshock arrivera sur PS4/Xbox One : http://www.gameblog.fr/news/53574-the-bioshock-collection-sur-ps4-et-xbox-one-ca-fuite
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Message par rodi Mer 23 Sep - 11:03



Arrivé au bout de son programme d'extensions, Dragon Age : Inquisition entend bien se relancer dans les magasins cet automne avec la sortie d'une édition jeu de l'année.

Incluant les trois extensions (Les Crocs d'Hakkon, La Descente, Intrus) mais aussi le reste du contenu additionnel, cette édition sera disponible le 6 octobre sur PS4, Xbox One et PC seulement. BioWare précise que Dragon Age Inquisiton GOTY sera disponible en boîte, mais qu'il faudra néanmoins télécharger les DLC via un code. Le prix de cette édition complète sera par ailleurs de 59,99 dollars.

http://www.gamekult.com/video/dragon-age-inquisiton-game-of-the-year-edition-bande-annonce-officielle-3050546909v.html
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Message par rodi Jeu 24 Sep - 18:40

Un problème de script est pardonnable lorsqu'il s'agit d'un cas isolé. Ce qui l'est moins, ce sont les nombreux impairs techniques relevés durant notre session de jeu qui aura duré 3 heures : une belle chute de FPS toutes les demi-heures, certains ralentissements plus présents pendant les séquences de poursuites en véhicules, sans doute plus gourmandes en ressources, sans oublier un bug de personnage volant au dessus d'un bâtiment et un autre faisant un peu de ménage… avec le balai situé à près de 3 mètres de sa main. À un mois de la sortie du jeu, le constat est inquiétant tant cette version semble encore en proie à de nombreux problèmes techniques et il semble peu probable que tout soit corrigé pour le lancement. Le clipping est toujours aussi présent, une constante dans la série que l'on pardonnera déjà davantage au regard de la taille de l'aire de jeu et la qualité de la modélisation des environnements, seul point compensant légèrement les impairs évoqués plus haut.

NB : La session de jeu se déroulait sur PlayStation 4

http://www.jeuxvideo.com/preview/444101/assassin-s-creed-syndicate-nos-impressions-apres-3-heures-de-jeu.htm
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Message par rodi Lun 28 Sep - 12:51

Un célèbre mangaka a travaillé sur le projet Silent Hills : http://www.jeuxvideo.com/news/444380/silent-hills-del-toro-devoile-sa-collaboration-avec-un-grand-nom-de-l-horreur-japonais.htm
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Message par rodi Mar 29 Sep - 6:19

Soma est un jeu d'horreur pas mal du tout : http://www.gamekult.com/video/soma-gk-live-3050549345v.html
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Message par rodi Mer 7 Oct - 1:41

Le Farcry de fin d'année sera préhistorique : http://www.gameblog.fr/news/53881-far-cry-primal-une-premiere-bande-annonce-pleine-de-mammouth
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Message par rodi Dim 11 Oct - 13:02

The Witcher 3 a droit à une mise à jour de 15 Go ! : http://www.gamekult.com/actu/the-witcher-3-la-mise-a-jour-de-15-go-A154223.html
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Message par rodi Lun 12 Oct - 8:03

Star Wars Battlefront est jouable en beta :

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Message par rodi Mer 21 Oct - 7:45

La fin de Life is Strange est disponible : http://www.gamergen.com/tests/life-is-strange-dontnod-entertainment-square-enix-test-review-verdict-notes-258666-6
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Message par rodi Ven 23 Oct - 6:13

À trop vouloir en faire, on finit par faire n'importe quoi. Telle pourrait être la devise de ce nouvel Assassin's Creed. Bien sûr, il en fallait un à tout prix pour cette fin octobre, Ubisoft a donc commandé à un studio secondaire une espèce de déclinaison de Unity. Zélés et volontaires, les heureux élus d'Ubisoft Québec se sont donc mis en tête d'ajouter des nouveautés extraordinaires qui feraient joli dans les trailers. Oui, mais voilà, elles contredisent la bonne orientation de Unity et troublent au passage ce qui faisait une partie de l'intérêt du jeu. Des courses en calèche risibles et un grappin mal fichu et craqué torpillent ainsi une aventure qui sait pourtant réserver de bons moments malgré un scénario superficiel. Car Londres reste une aire de jeu particulièrement réjouissante et un open world débordant de choses à faire, dont pas mal de missions principales vraiment bien fichues.

Hélas, la soif de nouveautés aura eu raison de la cohérence d'un épisode qui ne sait pas où il va et bâcle là où il aurait dû approfondir. Mais pour cela, il faut du temps et du recul et, cette année plus que jamais, Assassin's Creed se retrouve pris au piège de ce stupide rythme annuel. Il n'y a plus qu'à espérer qu'Abster... Ubisoft s'en rende compte avant que le prochain saut de la foi ne se fasse sans charrette de foin à l'arrivée.

http://www.gamekult.com/jeux/test-assassins-creed-syndicate-SU3050374241t.html#ps4
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Message par rodi Mer 28 Oct - 15:45

Quantic Dream a dévoilé son nouveau exclusif à la PS4 :

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Message par rodi Ven 30 Oct - 7:21

Le très bon survival horror Outlast a officiellement une suite sur PS4 et PC : http://www.gamergen.com/actualites/outlast-ii-titre-annonce-officiellement-teaser-video-terrifiant-details-267713-1
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Message par rodi Lun 2 Nov - 8:17

Media Molecule présente un nouveau jeu original : http://www.gamergen.com/tests/pgw-2015-preview-avis-dreams-media-molecule-vend-reve-prochain-jeu-267768-1
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Message par rodi Lun 2 Nov - 13:12

Nouvelles vidéos de Fallout 4 : http://www.gameblog.fr/news/54448-fallout-4-quatre-videos-de-gameplay-sur-le-debut-du-jeu
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Message par rodi Ven 6 Nov - 8:04

Durée de vie phénoménale, expérience solo aux mécaniques de jeu très bien rodées qui resplendissent en coopération, potentiel de rejouabilité et surprise de fin de partie des plus efficaces pour ce dernier, mode Zombies complet et (trop ?) exigeant, multijoueur dynamique et accessible comme jamais sans renier son esprit tactique, petits à-côtés sympathiques, graphiquement tape-à-l'œil et immersif au possible : voilà ce qui peut être dit sur ce nouveau cru. Call of Duty: Black Ops III ne manque finalement vraiment que d'un manque de fignolage technique, qui se ressent forcément dans une expérience si vaste, d'un mode Zombies qui aurait pu être un peu plus noobies-friendly, et d'un scénario qui aurait gagné à être plus compréhensible. Mais il faudra être un réfractaire aux FPS ou un puriste du jeu de tir tactique pour passer outre cette expérience, aux qualités rares. Non, Call of Duty ne démérite toujours pas son statut de série parmi les plus populaires des dernières années.

http://www.gamergen.com/tests/test-call-of-duty-black-ops-iii-ne-resistez-appel-mastodonte-267737-6
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Message par rodi Dim 8 Nov - 8:28

Fallout 4 est déjà en vente chez Micromania : http://www.gamergen.com/actualites/fallout-4-et-starcraft-2-legacy-of-the-void-deja-en-vente-dans-une-grande-enseigne-267948-1
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Message par rodi Lun 9 Nov - 13:12

Bardé de défauts parfois gênants pour la progression, techniquement pas toujours au point et rappelant beaucoup ses prédécesseurs sur bien des aspects, Fallout 4 remplit néanmoins son contrat haut la main. Avec un contenu bien dodu, quelques fonctionnalités qui le rendent encore plus intéressant que ses ainés ainsi qu'un style qui ne se démode pas, le RPG de Bethesda étreint le joueur chaleureusement dès les premiers instants pour ne plus lui donner envie de partir. Grâce à toutes les qualités de son univers, à son écriture, son ambiance et la liberté qu'il offre, il aspire le temps comme un Dyson la poussière, sans perte de puissance, et désintègre votre vie sociale avec l'efficacité d'une bombe à fusion.

http://www.gameblog.fr/tests/2323-fallout-4-pc-ps4-xb1
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Message par rodi Lun 9 Nov - 13:48

Pas un grand RPG donc, mais un honnête gouffre à temps libre - certes à nouveau fini à la truelle - régulièrement suprenant et charmeur, à condition que l’on sache prendre les chemins de traverse pour dépasser son tronc scénaristique premier degré et adepte de la grosse ficelle. Avec Fallout 4, Bethesda aurait pu prendre appui sur les exemples d’écriture livrés par Obsidian avec New Vegas, soigner la répartition de son contenu en s’inspirant de Skyrim, prendre en compte dix années de grogne de sa communauté et passer à la vitesse supérieure. Cette nouvelle aventure post-nucléaire emprunte malheureusement une autre route, certes loin d’être honteuse mais assurément moins éclatante : celle d’un titre tampon entre deux Elder Scrolls.

http://www.gamekult.com/jeux/test-fallout-4-SU3050477633t.html#ps4
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Message par rodi Sam 14 Nov - 14:40

Fallout 4 est un carton commercial : http://www.gamekult.com/actu/fallout-4-douze-millions-en-day-one-A155797.html
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Message par rodi Lun 16 Nov - 8:58

Débat sur Fallout 4 : http://www.gamekult.com/video/gamekult-lemission-280-fallout-4-3050580877v.html
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Message par rodi Dim 22 Nov - 13:17

Odin Sphère en version PS4 a droit à une édition collector : http://www.gamergen.com/actualites/odin-sphere-leifthrasir-version-8-bits-pack-collector-268294-1
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Message par rodi Sam 28 Nov - 13:04

Version PS4 : Sorti le mois précédant l'arrivée de la PlayStation 4, Beyond : Two Souls était déjà une belle réussite technique sur PS3, à défaut d'être une belle réussite tout court. Deux ans plus tard, il se ramène dans une version retapée pour la dernière console de Sony, uniquement disponible sur le PlayStation Store dans un premier temps. Une quarantaine de gigas de téléchargement plus tard, on retrouve donc l'incroyable Jodie et son compagnon immatériel Aiden dans un jeu rendu un poil plus joli et un peu plus "difficile" lors de certaines scènes d'action, à condition de préciser son statut de joueur/joueuse expérimenté-e dans les options. Ne vous méprenez pas : le jeu suivra toujours son cours en cas de mauvaise manipulation lors d'un combat et les conséquences de nombreuses interactions restent illusoires. Certaines commandes sont également plus claires ou moins dépendantes des mouvements de caméra, tandis que le haut-parleur de la manette est mis à contribution pour quelques effets sonores lorsqu'on dirige Aiden.

Les plus gros changements de cette adaptation PS4 se trouvent dans la structure narrative de l'aventure, que l'on peut désormais découvrir selon l'ordre chronologique normal des événements - à quelques exceptions près - sans avoir besoin de choisir chaque chapitre à la main. Un nouveau montage plus cohérent qui permet de rendre l'intrigue moins décousue, même si la pauvreté du scénario et les chapitres loupés ne disparaissent pas pour autant. Précisons également que pour coller à la mode des jeux d'aventure à la Telltale ou façon Life is Strange, vos choix seront clairement indiqués et comparés à ceux des autres joueurs au terme de chaque séquence. Et si jamais vous aviez manqué l'unique contenu additionnel ("Expériences avancées"), sachez qu'il est inclus d'office, même s'il est tout à fait dispensable. A l'image du jeu de base, diront les mauvaises langues.

http://www.gamekult.com/jeux/test-beyond-two-souls-SU3050485463t.html#ps4
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Message par rodi Mar 1 Déc - 9:36

Life is strange sort en boite sur PS4, Xbox One, PC : http://www.gamergen.com/actualites/life-is-strange-square-enix-dontnod-entertainment-bande-annonce-edition-limitee-268516-1
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Message par rodi Mer 2 Déc - 7:58

Onimusha pourrait faire un come back : http://www.jeuxvideo.com/news/451497/un-nouvel-onimusha-en-preparation.htm
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Message par rodi Ven 4 Déc - 13:44

Lors d'une conférence tenue durant un évènement organisé par le Crédit Suisse, Peter Moore a dévoilé le chiffre des ventes dématérialisées sur PlayStation 4 et Xbox One des titres estampillés Electronic Arts. Selon le directeur d'exploitation de la firme, environ 20 % des jeux achetés sur consoles sont au format digital :

http://www.jeuxvideo.com/news/451769/ps4-xbox-one-20-des-jeux-vendus-sont-dematerialises-selon-ea.htm
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