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News jeux PS4

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Message par rodi le Mar 24 Déc - 18:03

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Message par rodi le Ven 10 Jan - 9:49

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Message par rodi le Mer 15 Jan - 15:59

Les mois de mars, avril, mai 2020 vont être chargés en jeux :

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Message par rodi le Jeu 16 Jan - 9:23

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Message par rodi le Sam 18 Jan - 8:43

Sans doute trop occupé à essayer de coller au mieux au matériau original, CyberConnect2 s'est un peu perdu en chemin concernant la technique et dans une certaine mesure, le système de jeu. En soi, rien n'est vraiment mauvais et si on y trouve même quelques excellentes choses, beaucoup d'éléments s'avèrent malheureusement moyens. On éprouvera pourtant beaucoup de plaisir à revivre l'ensemble des face à face iconiques de la saga d'autant que les affrontements sont dynamiques et s'appuient sur une jouabilité instinctive. Malheureusement, entre des combats se ressemblant tous plus ou moins, un aspect RPG assez limité, une réalisation datée et une mise en scène fidèle mais manquant paradoxalement de dramatisation, de nuances, sans parler des nombreuses ellipses et d'une censure trop présente, le ressenti global s'avère mitigé. Si on éprouvera encore une vraie satisfaction à suivre cette aventure mille fois racontée, difficile d'être totalement conquis devant ce résultat naviguant continuellement entre classicisme, fan service, dynamisme et erreurs de game design

http://www.jeuxvideo.com/test/1170888/dragon-ball-z-kakarot-goku-de-qualites-mais-aussi-de-defauts.htm
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Message par rodi le Mer 22 Jan - 8:35

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Message par rodi le Jeu 23 Jan - 9:00

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Message par rodi le Ven 24 Jan - 10:17

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Message par rodi le Mar 28 Jan - 10:16

Pour son premier jeu, Typhoon Studios livre une expérience agréable et maîtrisée. Journey To The Savage Planet est bon jeu d’exploration, où notre curiosité (et pas un pointeur sur la carte) nous pousse à explorer. Pas irréprochable techniquement mais convaincant sur le plan artistique, le titre est souvent passionnant à parcourir, même si son dernier tiers n’est pas aussi inspiré. Le tout est de plus souligné par un humour qui fait souvent mouche, des combats dynamiques et une progression faisant évoluer le personnage ainsi que notre façon d’aborder les niveaux. Bref, une chouette aventure pour les amateurs d’exploration spatiale et d'univers décalé

http://www.jeuxvideo.com/test/1173771/journey-to-the-savage-planet-un-bon-jeu-d-exploration-totalement-dejante.htm

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Message par rodi le Jeu 30 Jan - 7:09

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Message par rodi le Jeu 6 Fév - 6:40

es principaux membres de l'équipe qui ont travaillé sur Ninja Gaiden veulent créer un nouveau jeu. Nous sommes conscients que certains fans voulaient Ninja Gaiden plus que Nioh 2. Maintenant, nous voyons beaucoup de jeux de ninjas comme Sekiro: Shadows Die Twice, et nous voyons beaucoup de bonnes inspirations dans ces jeux, donc nous espérons annoncer un jour de bonnes nouvelles.

https://www.gamergen.com/actualites/ninja-gaiden-team-ninja-veut-faire-nouveau-jeu-309175-1
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Message par rodi le Ven 7 Fév - 10:18

Ubisoft sortira 5 jeux AAA (Watch Dogs Legion, Gods and Monsters, Rainbow Six Quarantine, nouveau AC, nouveau Farcry) entre avril 2020 et mars 2021 :
https://www.gamergen.com/actualites/rumeur-ubisoft-nouveaux-assassin-creed-et-far-cry-cette-annee-leur-revelation-imminente-309207-1
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Message par rodi le Ven 7 Fév - 10:34

La raison ? Les chiffres impressionnants du dématérialisé qui ont entraîné une croissance des ventes pour les principaux titres de la firme et ont permis d'atteindre des niveaux de profit particulièrement élevés.

Le segment Digital Contents, qui représente 77 % du chiffre d’affaires total de l’entreprise, affiche une belle santé financière. Sans grande surprise, Monster Hunter World : Iceborne a été le principal moteur de croissance de ce secteur dédié aux jeux vidéo, notamment grâce aux ventes de contenus additionnels à forte marge (c’est-à-dire peu coûteux à produire mais vendus au prix fort). Capcom se félicite également des bonnes ventes de Resident Evil 2 (2019), Devil May Cry 5 et Monster Hunter World, des titres sortis lors de précédents exercices fiscaux mais qui continuent de rapporter gros. Le groupe a réussi à faire passer sa marge opérationnelle à 49 %, contre 31,9 % sur la même période l’année dernière

http://www.jeuxvideo.com/news/1178120/capcom-le-dematerialise-materialise-un-benefice-monstre-dans-les-resultats.htm
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Message par rodi le Mer 12 Fév - 10:25

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Message par rodi le Dim 16 Fév - 11:07

Côté gameplay, nous sommes ici dans un TPS avec couverture. Au premier abord, surtout en solo, il est impossible de ne pas penser à Gears of War. Cette comparaison, positive sur le coup, est assumée par les développeurs qui nous ont expliqué que s'il y a des similarités, logique vu leur passé, Outriders offre cependant une vraie nouvelle expérience rien que par la présence des pouvoirs. Il faut bien reconnaître qu'ils n'ont pas menti et, dès que nous avons joué en coopération avec nos pouvoirs activés (trois disponibles en même temps), le jeu a pris sa propre personnalité et est devenu vraiment très fun

https://www.gamergen.com/tests/preview-outriders-rpg-shooter-cooperatif-people-can-fly-et-square-enix-309369-1
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Message par rodi le Lun 17 Fév - 10:00

Dreams a été noté 18/20 sur jv.com : http://www.jeuxvideo.com/test/1182184/dreams-la-creation-a-son-summum.htm

Un abonnement PS+ qui n’est pas obligatoire
Il est possible de s’amuser aux expériences des autres joueurs sans devoir être membre PlayStation Plus.

Avec Dreams, la créativité atteint des sommets prodigieux. Non, le tout-venant ne réussira pas à créer sa pépite indé sans passer des heures de recherche et de production, mais la philosophie jusqu’au-boutiste du programme ne peut être que félicitée. Media Molecule livre le jeu de création de jeux ultime, quand bien même il nécessiterait un investissement personnel dépassant l’entendement. Il est juste regrettable que l’exploration des projets produits par d’autres auteurs soit régulièrement bloquée : nous n'aurions pas été contre un véritable cercle vertueux entre créateurs. Avec la promesse de Sony d’un soutien sur plusieurs années et le support de la VR à venir, Dreams a toutes les clés en main pour s’imposer durablement chez les artistes motivés. De quoi rester sur un petit nuage.
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Message par rodi le Mer 19 Fév - 10:21

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Message par rodi le Sam 22 Fév - 17:12

On ne vous en voudra pas d’avoir oublié qu’en octobre 2018, on vous présentait Kunio-kun: The World Classics Collection, regroupant dix-huit classiques NES des séries Double Dragon et Kunio-kun. Sortie au Japon en décembre cette année-là (avec une édition physique chez Play-Asia), la compilation a enfin fait son arrivée hier en Occident mais uniquement sur PlayStation 4 et Switch, alors qu’elle était aussi disponible sur PC et Xbox One dans son pays d’origine… Rebaptisée judicieusement Double Dragon & Kunio-kun Retro Brawler Bundle chez nous, elle est proposée au tarif élevé de 35,99 €, ce qui fait toutefois moins de deux euros par jeu (même s’il y a en réalité trois doublons). Mais surtout, elle présente l’avantage indéniable d’offrir du multijoueur en ligne pour chaque titre, et les onze qui étaient inédits aux États-Unis ont été enfin traduits en anglais (jaquettes Famicom incluses), y compris Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Soccer Hen (1990) que l’on connait bien en tant que Nintendo World Cup. Du coup, il s’agit ici d’une simple traduction et non de la localisation d’époque qui transformait les clubs de lycéens en équipes nationales

http://mag.mo5.com/actu/177085/la-compilation-double-dragon-et-kunio-kun-disponible-sur-ps4-et-switch/


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Message par rodi le Mar 25 Fév - 15:20

Onze ans séparent donc le plus ancien des titres et son remaster. Forcément, Yakuza 3 et 4 en particulier souffrent de la comparaison avec les itérations plus récentes de la franchise. Malgré plusieurs améliorations graphiques légères, soit un lissage HD, la compilation accuse visuellement et dans son gameplay le poids des années. Toutefois, l’expérience de jeu s’avère plus fluide et donc plus agréable… cette dernière profitant du surplus de puissance de la PlayStation 4 pour s'épanour autant que faire se peut

Le studio Ryū ga Gotoku en a profité pour gommer plusieurs erreurs de localisation sur la version anglaise, voire dans certains cas précis pour réécrire intégralement les textes afin de coller au plus près des intentions des auteurs de l’époque. Cependant, l’absence de version française est à déplorer. Tout comme Yakuza Kiwami et Yakuza Kiwami 2, The Yakuza Remastered Collection ne s’embarasse pas d’une version originale sous-titrée en français, mais se contente de l’anglais. Les réfractaires à la langue de Shakespeare auront toutes les raisons de protester une fois encore.

http://www.jeuxvideo.com/test/1186271/the-yakuza-remastered-collection-le-retour-satisfaisant-d-une-saga-culte.htm
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Message par rodi le Dim 8 Mar - 17:16

La semaine dernière, Koei Tecmo et la Team Ninja introduisaient une nouvelle fonctionnalité dans la version PS4 de Dead or Alive 6, permettant de changer la couleur des cheveux d'un personnage contre un Ticket Premium coûtant 1 $. Problème, les teintures ne sont pas débloquées, le ticket ne sert qu'au changement, il faut donc repasser à la caisse à chaque fois.

https://www.gamergen.com/actualites/dead-or-alive-6-developpeurs-communiquent-cheveux-1-changement-venir-310033-1
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Message par rodi le Lun 16 Mar - 11:22

Il est aujourd’hui possible de jouer sans se ruiner à un catalogue toujours plus grandissant de jeux et donc de découvrir tout un pan de la production vidéoludique autrefois inaccessible faute d’argent en masse... sans forcément attendre des lustres. Les éditeurs, les constructeurs et les studios embrassent doucement cette vision contemporaine du marché et je pense sincèrement que les joueurs devraient en majorité faire de même dans les années à venir. Comme je le disais en introduction… acheter ses jeux à l'unité est voué à disparaître. Et ce n'est ni la musique, ni le cinéma, ni les séries TV qui diront le contraire

http://www.jeuxvideo.com/news/1192656/billet-acheter-ses-jeux-a-l-unite-est-voue-a-disparaitre.htm
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Message par rodi le Sam 21 Mar - 9:19

Granblue Fantasy est une nouvelle licence qu’il ne faut pas sous-estimer. En effet, le jeu mobile Gacha de Cygames qui a vu le jour en mars 2014 dispose d’une base de 25 millions de joueurs et grâce à son système de monétisation, celui-ci a généré beaucoup de revenus pour la firme composée de grand talents du J-RPG. Naturellement, la franchise s’oriente à présent vers du cross-média avec une série d’animation à son actif, un J-RPG console en préparation et pour l’heure un jeu de baston. Après l’excellent Dragon Ball FighterZ et leur dernier en date BlazBlue Cross Tag Battle, Arc System Works nous propose Granblue Fantasy Versus qui a le mérite de porter pour la première fois la licence sur console. Une occasion pour nous, Européens, de découvrir ou d’en apprendre davantage sur l’univers et les personnages de ce Gacha nippon réputé

http://www.jeuxvideo.com/test/1193872/granblue-fantasy-versus-un-must-have-du-jeu-de-baston.htm
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Message par rodi le Dim 22 Mar - 16:55

Dans un communiqué, le site de vente en ligne a annoncé qu'il allait privilégier la livraison des produits « prioritaires » en France et en Italie, et tout bonnement « cesser de prendre des commandes sur certains produits » jugés non essentiels. La décision réplique d'ailleurs une annonce similaire faite pour les États-Unis en milieu de semaine.

Pour le moment, il est encore possible d'acheter livres, jeux vidéo, consoles et Blu-ray, mais avec un délai de livraison allongé. Toute commande effectuée ce dimanche pour une expédition le 23 mars serait ainsi livrée... vers le 1er avril. Comptez donc sur environ dix jours ouvrés pour recevoir votre produit estimé non essentiel contre deux à quatre jours habituellement. La durée de livraison pourrait progressivement être allongée, et Amazon s'autorise donc à bientôt ne plus prendre les commandes s'il juge ne plus pouvoir assurer son service.

Seront ainsi privilégiées les commandes liées aux produits de première nécessité, à la santé ou à l'hygiène, avec tout de même des temps de distribution un peu plus longs de ce côté-là. À noter que les revendeurs tiers qui expédient eux-mêmes leurs ventes ne sont pas impactés par cette décision, mais doivent tout de même faire face au ralentissement général du système de livraison

https://www.gamergen.com/actualites/amazon-va-privilegier-commandes-prioritaires-vos-jeux-video-et-consoles-seront-retard-310409-1
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Message par rodi le Lun 23 Mar - 9:42

Disponible gratuitement pour eux qui ont précommandé Doom Eternal, Doom 64 est également proposé à moins de 5 euros sur PC, Switch, PlayStation 4 et Xbox One. Ce portage permet de jouer à 16:9 jusqu'en Ultra HD et se dote également d'un niveau inédit, post boss final. Nous parcourons ici les deux premiers niveaux et nous nous intéressons également à la version d'origine, afin de prendre la pleine mesure des améliorations de ce portage

http://www.jeuxvideo.com/videos/1197685/doom-64-que-vaut-ce-portage-de-la-version-nintendo-64.htm





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Message par rodi le Lun 23 Mar - 15:47

Bien qu’on ne sache toujours pas quand il arrivera précisément, Streets of Rage 4 semble proche de la sortie puisqu’il est annoncé au « printemps » et qu’il avait l’air prêt à la récente PAX East. Mais les moins patients, à condition qu’ils aient une PlayStation 4 ou une Switch, pourront déjà réserver leurs éditions physiques cet après-midi chez Limited Run qui, une fois n’est pas coutume, les proposera pendant une semaine sans limite de quantités. C’est précisément à partir de 15h que l’on pourra acquérir l’édition standard (PS4, Switch) avec manuel et jaquette réversible pour $34.99 (33 €), ou la Classic Edition (PS4, Switch) à $59.99 (56 €) judicieusement présentée dans un boîtier façon Mega Drive américaine – qui contient lui-même un steelbook et un boîtier standard !

http://mag.mo5.com/actu/178385/streets-of-rage-4-et-les-deux-dark-forces-mis-en-boite-cet-apres-midi/
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