[High Score] Mahou Daisakusen sur Arcade/M.A.M.E.

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[High Score] Mahou Daisakusen sur Arcade/M.A.M.E.

Message par Deleauvive le Mar 7 Fév - 2:59

Bien, j'inaugure cette section avec le premier shmup de Raizing : Mahou Daisakusen aka Sorcer Striker





Soit 167 030 points avec le 4ème deltaplane (le Nécromant).
Mais faites comme si je ne vous avais pas dit qu'il a des tirs à tête chercheuse svp.

Mahou Daisakusen/Sorcer striker



Bobu bornnam
Deli bornnam
Anar bornnam
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362 460
167 030
119 580
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Re: [High Score] Mahou Daisakusen sur Arcade/M.A.M.E.

Message par Anarkhya le Mar 7 Fév - 8:13

Oh la first score ! EVAR !
Dommage que ce soit un shoot, j'aurais bien pris la suite.
Mais je me laisserai ptet tenter, pour le geste.

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Re: [High Score] Mahou Daisakusen sur Arcade/M.A.M.E.

Message par bobusan le Mar 7 Fév - 9:17

Putain j'arrive !!!

@Anar' : tu devrais tester rien que pour l'ambiance : Raizing créait avec la série de Mahou le "fantasy shooter". Le troisième niveau ressemble un peu à un donjon issu de Zelda 3. De plus même s'il tend vers le manic niveau pattern, son gameplay reste relativement old school (un shoot, une smart).

Argh love ces shoot : 93, l'année de l'émancipation du STG moderne. :love:

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Re: [High Score] Mahou Daisakusen sur Arcade/M.A.M.E.

Message par Anarkhya le Mar 7 Fév - 10:35

bobusan a écrit: Le troisième niveau ressemble un peu à un donjon issu de Zelda 3.

???
bobusan a écrit:son gameplay (un shoot, une smart)

???

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Re: [High Score] Mahou Daisakusen sur Arcade/M.A.M.E.

Message par Deleauvive le Mar 7 Fév - 10:49

bobusan a écrit:
Tiens, il marche toujours pas, le cœur ?!

Moi, c'est cette phrase dont le sens m'échappe.

Par rapport au gameplay, je pense que Bobusan a voulu dire que les smart bombs arrivaient à temps, suite à une vague d'ennemis. Surtout, elles nettoient bien l'écran par rapport à d'autres shmups de la même époque.

Je lui conseillerais plutôt Gunbird pour son décor plus médiéval , mais s'il veut se frotter à ce score, il est le bienvenu. Petites précisions : j'utilise l'autofire et un stick arcade.


Dernière édition par Deleauvive le Mar 7 Fév - 10:59, édité 1 fois

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Re: [High Score] Mahou Daisakusen sur Arcade/M.A.M.E.

Message par Anarkhya le Mar 7 Fév - 10:53

Oui non le coeur c'etait un smiley c'est réglé.

Ah ok smart bomb, je vois !

Mais le rapport avec Zelda III ? Ah graphiquement ! (moi j'avais en tete la structure pas le visuel, pour ça je captais pas.

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Re: [High Score] Mahou Daisakusen sur Arcade/M.A.M.E.

Message par bobusan le Mar 7 Fév - 11:04

Anarkhya a écrit:
???

Le décor quoi, avec une vue de dessus, les murs sur les cotés, les dalles au sol, les tons vert/mauve... :RSAsmile:
Anarkhya a écrit:
???


Bouton A : pour tirer
Bouton B : pour envoyer la big bombe qui te sauve la mise in extremis en détruisant tous les ennemis à l'écran (ce n'est pas tout à fait le cas dans Mahou, seuls ceux se trouvant dans le périmètre sont abattus).

Cette configuration est typique des shooter verticaux de la fin des 80'. à partir de 93 justement, les développeurs tenteront d'améliorer l'armement avec des boutons maintenus (Psykio) ou des configs plus étendues (Daioh, par exemple, se joue à 6 boutons). Bien sûr, ceci n'est pas exclusif, je parle de tendance générale du genre. :RSAsmile: Mais pour moi, le top pour un shooter, c'est une config trois boutons.

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Re: [High Score] Mahou Daisakusen sur Arcade/M.A.M.E.

Message par bobusan le Mar 7 Fév - 21:43

Yosh,

J'aurai pas dû y jouer si tard, maintenant je suis tout speed.



Pour info, j'ai la chance de posséder ce jeu en PCB, que je dois récupérer à la fin de ce mois (panne à résoudre). Car non seulement jouer sous Mame me demande un effort, mais alors taper un snapshot via F12, même si cela s'avère très pratique, beughr. En matière de jeu vidéo, je suis snob quelque part. :RSAtongue:

Allez les fanfans, c'est prenable, c'est le boss du stage trois qui m'a mis zère (calembour du soir, je vieillis) et hormis deux trois astuces à connaitre, il n'y a pas de difficulté particulière. Je m'y recolle tantôt, vivement mon original de retour. :love:

J'ouvre la table avec le score de Deli.

Je vais chier et dormir. :thumb_up:

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Re: [High Score] Mahou Daisakusen sur Arcade/M.A.M.E.

Message par Deleauvive le Mar 7 Fév - 22:11

Beau score, chapeau bas. La touche du snapshot peut être changée, mais je comprends que tu préfères prendre en photo ta borne.

J'ai activé les scanlines et changé 2-3 réglages pour que la fréquence de rafraichissement soit pile de 120Hz pour la synchro verticale (2x 60Hz, un peu comme les 2x50Hz destinés à celle de WinUAE).

L'image est incroyablement stable et l'effet correct, après il y a la manière perfectible qu'à MAME d'émuler (je crois que WinKawaks pour la NeoGeo est plus précis). Enfin, si quelqu'un a des réglages de MAME dont il n'est pas très sûr, je peux éventuellement me pencher dessus ou l'orienter sur un fofo spécialisé. Soyez pas honteux, j'avais commencé par tenter de faire mes mises à jour de romsets en téléchargeant les roms une par une et en comparant leur contenu geek .

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Re: [High Score] Mahou Daisakusen sur Arcade/M.A.M.E.

Message par carinne1974 le Mer 8 Fév - 9:14

Vu que je suis au clavier je mets un peu de temps à scorer j'ai une touche(ctrl) qui bloque un peu.
Mais ça vient, ça vient...

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Re: [High Score] Mahou Daisakusen sur Arcade/M.A.M.E.

Message par Leatherface le Mer 8 Fév - 9:18

Mais ça vient, ça vient...

Trop facile, je ne la ferai pas :RSAtongue:



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Re: [High Score] Mahou Daisakusen sur Arcade/M.A.M.E.

Message par Deleauvive le Mer 8 Fév - 9:22

Vous pouvez préciser le perso que vous prenez svp, ils n'ont pas la même puissance de feu.

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Re: [High Score] Mahou Daisakusen sur Arcade/M.A.M.E.

Message par Leatherface le Mer 8 Fév - 11:11

Deleauvive a écrit:Vous pouvez préciser le perso que vous prenez svp, ils n'ont pas la même puissance de feu.

Facile, n'importe lequel sauf Deleauvive :RSAtongue:

:parti:



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Re: [High Score] Mahou Daisakusen sur Arcade/M.A.M.E.

Message par belmont55 le Ven 10 Fév - 14:52

Bon, j'ai quand meme une petite preference pour l'épisode suivant mais je vais m'y coller un petit peu ce week end pour me frotter au score en place....

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Re: [High Score] Mahou Daisakusen sur Arcade/M.A.M.E.

Message par bobusan le Dim 12 Fév - 8:36

Ce jeu fais partie de la culture G du shmup, alors c'est un devoir de figurer dans cette table. :RSA^^:

Pour info, je joue avec Bornan, c'est le perso le plus recommandable pour débuter. Chitta est un peu faiblarde et Miyamoto et Gain sont hyper nerveux donc attention aux collisions non voulues !

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Re: [High Score] Mahou Daisakusen sur Arcade/M.A.M.E.

Message par Anarkhya le Dim 12 Fév - 12:48

Bon, première partie.. Pour le geste !
J'ai le poignet qui n'est pas très content, pas l'habitude de bourriner comme ça moi. Le jeu est pas facile, surtout parce que je ne distingue parfois pas bien les boulettes du reste de l'action. Et pis la bombe ne rend pas invincible me suis fait avoir, arg

Sinon l'univers visuel est.. surprenant.
J'avais l'impression de jouer à magic sword sous stéroïdes :RSAsmileD:


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